C++の嫌いなところで100を目指すスレ

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1 : 2025/11/15(土) 00:00:49.898 ID:cocLGTpfZ
パッケージマネージャがない
2 : 2025/11/15(土) 00:01:33.175 ID:cocLGTpfZ
チーム開発難易度SSSSS
3 : 2025/11/15(土) 00:02:32.575 ID:cocLGTpfZ
スマポから普通に生ポ取り出せる
4 : 2025/11/15(土) 00:03:08.460 ID:.ISWZq04H
気分で機能増やしすぎ
5 : 2025/11/15(土) 00:03:28.342 ID:.ISWZq04H
入力がめんどいくせにCppだと伝わらない
6 : 2025/11/15(土) 00:03:40.082 ID:.ISWZq04H
>>5
スマホでね
7 : 2025/11/15(土) 00:04:15.483 ID:cocLGTpfZ
機能が多すぎて誰も全貌を把握できてない
8 : 2025/11/15(土) 00:05:18.269 ID:.ISWZq04H
.hpp←これいる?
9 : 2025/11/15(土) 00:06:38.710 ID:ihbsq2boi
マングルされると読みにくい
10 : 2025/11/15(土) 00:07:03.022 ID:Cs3rqzivz
std::unordered_map/setが遅い
11 : 2025/11/15(土) 00:07:03.315 ID:cocLGTpfZ
とりあえずC++で共通モジュールつくれば工数削減できるよね?みたいなアイデアが出てきがち
12 : 2025/11/15(土) 00:08:14.517 ID:.ISWZq04H
if (true)
{
// unit
}

↑字下げ使うカスがいる

16 : 2025/11/15(土) 00:11:35.811 ID:cocLGTpfZ
>>12
ms式ほんときらい
13 : 2025/11/15(土) 00:09:34.121 ID:.ISWZq04H
vsに頼らないとコンパイルがゴミ
14 : 2025/11/15(土) 00:09:48.114 ID:cocLGTpfZ
tokio_selectみたいなのがない
15 : 2025/11/15(土) 00:10:51.885 ID:cocLGTpfZ
マルチスレッドすると地獄
17 : 2025/11/15(土) 00:12:12.202 ID:eQvPn7NoG
GoとRustどっちに行くんや?
18 : 2025/11/15(土) 00:13:12.932 ID:cocLGTpfZ
>>17
ワイRustは書けるけどGoはしらん
Hello Worldすらしらん
26 : 2025/11/15(土) 00:17:05.948 ID:Cs3rqzivz
>>17
Goはgcのある言語だしパフォーマンス突き詰めたり低レイヤーやるならRust一択
そこまでやらんならGoでもええんちゃうWebとか
19 : 2025/11/15(土) 00:13:21.300 ID:ESVmFhctO
モジュール機能
↑C++20までこれ無かったの正気じゃないやろ
56 : 2025/11/15(土) 00:40:43.950 ID:esOPyzojH
>>19
ヘッダーファイルじゃいかんのか?
20 : 2025/11/15(土) 00:13:31.236 ID:39KdhmgCO
クラスの継承とか仮想関数とかは存在しか知らんわ
21 : 2025/11/15(土) 00:13:54.468 ID:cQGLjNzxU
エラーメッセージがわかりにくい
22 : 2025/11/15(土) 00:14:31.139 ID:cocLGTpfZ
エラーメッセージが嘘ついてるときある
23 : 2025/11/15(土) 00:14:40.774 ID:G7.56/6vg
環境構築がダルいしまともに動かない環境になるから嫌い
24 : 2025/11/15(土) 00:16:20.473 ID:cocLGTpfZ
コンパイラが複数ある
25 : 2025/11/15(土) 00:16:39.178 ID:Vo3KuFnwd
Cもやがこれ誰か説明してくれよ
int a;
int *ptr;
こんなの最初どっちもint型と思うやんけ・・・どういう理屈でこうなったの
42 : 2025/11/15(土) 00:28:52.694 ID:.ISWZq04H
>>25
*変数名側につけます

考えたやつゲェジ

27 : 2025/11/15(土) 00:18:26.100 ID:LQHMuSA8g
競プロ以外で使ったことないけどどこで使うん?
30 : 2025/11/15(土) 00:20:05.095 ID:cocLGTpfZ
>>27
クロスプラットフォーム開発とかやると候補に挙がる
31 : 2025/11/15(土) 00:20:13.552 ID:5QInr5X0n
>>27
数値計算の研究で使ってる
28 : 2025/11/15(土) 00:19:29.103 ID:Pvb.d7nUn
文字列型の種類が多すぎる
32 : 2025/11/15(土) 00:21:12.156 ID:PiuKKykAT
文字列の扱いがめんどくさい
33 : 2025/11/15(土) 00:22:06.646 ID:z5ME9Jbjy
エラーを例外返したりEdnoで返したりしてくる
34 : 2025/11/15(土) 00:22:46.139 ID:Jgy.OEvYK
C#使いワイ「C#の方が見やすくてええやん」🥺
35 : 2025/11/15(土) 00:23:05.520 ID:G7.56/6vg
古い入門書読んだらなんか違うこと書いてる
36 : 2025/11/15(土) 00:23:39.996 ID:9alArqm9y
実は未だにスマートポインタがよくわかってないです
43 : 2025/11/15(土) 00:29:13.327 ID:cocLGTpfZ
>>36
なにがわかってないんや
37 : 2025/11/15(土) 00:24:00.362 ID:QsfWN12cn
エスティディアイオエッチ???
38 : 2025/11/15(土) 00:24:31.888 ID:QsfWN12cn
enumてstructでよくない?
39 : 2025/11/15(土) 00:24:40.844 ID:rS3UE9g5o
同じことを実現するのに書き方が無限にありすぎる
40 : 2025/11/15(土) 00:26:24.989 ID:Ak49nrM6n
でもJSとかGoって偽物感あるけどC++の本物感ってすげーよな
41 : 2025/11/15(土) 00:28:01.090 ID:LxfGSj5Va
なんか拡張子がいっぱいある
44 : 2025/11/15(土) 00:29:19.700 ID:qKTS9NHkE
拡張子が嫌い
46 : 2025/11/15(土) 00:30:19.113 ID:cocLGTpfZ
>>44
ccはすき
cppは正直すきじゃない
58 : 2025/11/15(土) 00:42:59.415 ID:PEaG9sya8
>>46
cxxは?
59 : 2025/11/15(土) 00:44:48.662 ID:cocLGTpfZ
>>58
cxxもいけるんや…しらんかった
45 : 2025/11/15(土) 00:29:31.723 ID:.ISWZq04H
cmakeほんま好き
無理心中したいくらい好き
50 : 2025/11/15(土) 00:36:04.477 ID:cocLGTpfZ
>>45
嫌いじゃないけどワイちゃんcmake+ninjaかmakeでしかビルドしたことないからそこまでの良さはわかってないかもしれん
47 : 2025/11/15(土) 00:31:37.191 ID:bXVMnc1GY
メインを一番下に書かなきゃいけないの直った?
48 : 2025/11/15(土) 00:32:25.840 ID:cocLGTpfZ
VC++とかいう変な亜種がおる
49 : 2025/11/15(土) 00:35:51.574 ID:z5ME9Jbjy
ストリームのフォーマットがめんどくさい
51 : 2025/11/15(土) 00:37:53.153 ID:crkP8Jo0R
開発速度は速いかもしれんが読み辛いし保守性最悪やろ
Cに帰りたいわ
52 : 2025/11/15(土) 00:39:05.611 ID:9alArqm9y
テンプレートクラスはヘッダに実装書かないといけないの?
57 : 2025/11/15(土) 00:42:46.942 ID:cocLGTpfZ
>>52
たぶんそうと思って調べた
20からはソースファイルにも書けるようになったみたいね
53 : 2025/11/15(土) 00:39:06.079 ID:esOPyzojH
ワイ2000年ぐらいにCとC++を趣味で勉強してWin32APIで理解の限界超えてプログラム飽きたけど
今のCやC++ってワイが知ってるのとは別物らしいな
55 : 2025/11/15(土) 00:40:30.216 ID:cocLGTpfZ
>>53
C++11からかなりかわったね
54 : 2025/11/15(土) 00:40:22.127 ID:23boDe43R
仕事じゃないけどc++かっこいいから触ってる
UE5で使おうと思ったけどUE5ゴミ
Godotでも使い辛いし
なにがゲーム向きやねん

コメント

  1. 匿名 より:

    機能が肥大化しすぎて設計力高い上澄みしか綺麗に書けない
    行き過ぎた多様性は地獄という好例

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