
- 1 : 2025/11/15(土) 00:00:49.898 ID:cocLGTpfZ
- パッケージマネージャがない
- 2 : 2025/11/15(土) 00:01:33.175 ID:cocLGTpfZ
- チーム開発難易度SSSSS
- 3 : 2025/11/15(土) 00:02:32.575 ID:cocLGTpfZ
- スマポから普通に生ポ取り出せる
- 4 : 2025/11/15(土) 00:03:08.460 ID:.ISWZq04H
- 気分で機能増やしすぎ
- 5 : 2025/11/15(土) 00:03:28.342 ID:.ISWZq04H
- 入力がめんどいくせにCppだと伝わらない
- 6 : 2025/11/15(土) 00:03:40.082 ID:.ISWZq04H
- >>5
スマホでね - 7 : 2025/11/15(土) 00:04:15.483 ID:cocLGTpfZ
- 機能が多すぎて誰も全貌を把握できてない
- 8 : 2025/11/15(土) 00:05:18.269 ID:.ISWZq04H
- .hpp←これいる?
- 9 : 2025/11/15(土) 00:06:38.710 ID:ihbsq2boi
- マングルされると読みにくい
- 10 : 2025/11/15(土) 00:07:03.022 ID:Cs3rqzivz
- std::unordered_map/setが遅い
- 11 : 2025/11/15(土) 00:07:03.315 ID:cocLGTpfZ
- とりあえずC++で共通モジュールつくれば工数削減できるよね?みたいなアイデアが出てきがち
- 12 : 2025/11/15(土) 00:08:14.517 ID:.ISWZq04H
- if (true)
{
// unit
}↑字下げ使うカスがいる
- 16 : 2025/11/15(土) 00:11:35.811 ID:cocLGTpfZ
- >>12
ms式ほんときらい - 13 : 2025/11/15(土) 00:09:34.121 ID:.ISWZq04H
- vsに頼らないとコンパイルがゴミ
- 14 : 2025/11/15(土) 00:09:48.114 ID:cocLGTpfZ
- tokio_selectみたいなのがない
- 15 : 2025/11/15(土) 00:10:51.885 ID:cocLGTpfZ
- マルチスレッドすると地獄
- 17 : 2025/11/15(土) 00:12:12.202 ID:eQvPn7NoG
- GoとRustどっちに行くんや?
- 18 : 2025/11/15(土) 00:13:12.932 ID:cocLGTpfZ
- >>17
ワイRustは書けるけどGoはしらん
Hello Worldすらしらん - 26 : 2025/11/15(土) 00:17:05.948 ID:Cs3rqzivz
- >>17
Goはgcのある言語だしパフォーマンス突き詰めたり低レイヤーやるならRust一択
そこまでやらんならGoでもええんちゃうWebとか - 19 : 2025/11/15(土) 00:13:21.300 ID:ESVmFhctO
- モジュール機能
↑C++20までこれ無かったの正気じゃないやろ - 56 : 2025/11/15(土) 00:40:43.950 ID:esOPyzojH
- >>19
ヘッダーファイルじゃいかんのか? - 20 : 2025/11/15(土) 00:13:31.236 ID:39KdhmgCO
- クラスの継承とか仮想関数とかは存在しか知らんわ
- 21 : 2025/11/15(土) 00:13:54.468 ID:cQGLjNzxU
- エラーメッセージがわかりにくい
- 22 : 2025/11/15(土) 00:14:31.139 ID:cocLGTpfZ
- エラーメッセージが嘘ついてるときある
- 23 : 2025/11/15(土) 00:14:40.774 ID:G7.56/6vg
- 環境構築がダルいしまともに動かない環境になるから嫌い
- 24 : 2025/11/15(土) 00:16:20.473 ID:cocLGTpfZ
- コンパイラが複数ある
- 25 : 2025/11/15(土) 00:16:39.178 ID:Vo3KuFnwd
- Cもやがこれ誰か説明してくれよ
int a;
int *ptr;
こんなの最初どっちもint型と思うやんけ・・・どういう理屈でこうなったの - 42 : 2025/11/15(土) 00:28:52.694 ID:.ISWZq04H
- >>25
*変数名側につけます考えたやつゲェジ
- 27 : 2025/11/15(土) 00:18:26.100 ID:LQHMuSA8g
- 競プロ以外で使ったことないけどどこで使うん?
- 30 : 2025/11/15(土) 00:20:05.095 ID:cocLGTpfZ
- >>27
クロスプラットフォーム開発とかやると候補に挙がる - 31 : 2025/11/15(土) 00:20:13.552 ID:5QInr5X0n
- >>27
数値計算の研究で使ってる - 28 : 2025/11/15(土) 00:19:29.103 ID:Pvb.d7nUn
- 文字列型の種類が多すぎる
- 32 : 2025/11/15(土) 00:21:12.156 ID:PiuKKykAT
- 文字列の扱いがめんどくさい
- 33 : 2025/11/15(土) 00:22:06.646 ID:z5ME9Jbjy
- エラーを例外返したりEdnoで返したりしてくる
- 34 : 2025/11/15(土) 00:22:46.139 ID:Jgy.OEvYK
- C#使いワイ「C#の方が見やすくてええやん」🥺
- 35 : 2025/11/15(土) 00:23:05.520 ID:G7.56/6vg
- 古い入門書読んだらなんか違うこと書いてる
- 36 : 2025/11/15(土) 00:23:39.996 ID:9alArqm9y
- 実は未だにスマートポインタがよくわかってないです
- 43 : 2025/11/15(土) 00:29:13.327 ID:cocLGTpfZ
- >>36
なにがわかってないんや - 37 : 2025/11/15(土) 00:24:00.362 ID:QsfWN12cn
- エスティディアイオエッチ???
- 38 : 2025/11/15(土) 00:24:31.888 ID:QsfWN12cn
- enumてstructでよくない?
- 39 : 2025/11/15(土) 00:24:40.844 ID:rS3UE9g5o
- 同じことを実現するのに書き方が無限にありすぎる
- 40 : 2025/11/15(土) 00:26:24.989 ID:Ak49nrM6n
- でもJSとかGoって偽物感あるけどC++の本物感ってすげーよな
- 41 : 2025/11/15(土) 00:28:01.090 ID:LxfGSj5Va
- なんか拡張子がいっぱいある
- 44 : 2025/11/15(土) 00:29:19.700 ID:qKTS9NHkE
- 拡張子が嫌い
- 46 : 2025/11/15(土) 00:30:19.113 ID:cocLGTpfZ
- >>44
ccはすき
cppは正直すきじゃない - 58 : 2025/11/15(土) 00:42:59.415 ID:PEaG9sya8
- >>46
cxxは? - 59 : 2025/11/15(土) 00:44:48.662 ID:cocLGTpfZ
- >>58
cxxもいけるんや…しらんかった - 45 : 2025/11/15(土) 00:29:31.723 ID:.ISWZq04H
- cmakeほんま好き
無理心中したいくらい好き - 50 : 2025/11/15(土) 00:36:04.477 ID:cocLGTpfZ
- >>45
嫌いじゃないけどワイちゃんcmake+ninjaかmakeでしかビルドしたことないからそこまでの良さはわかってないかもしれん - 47 : 2025/11/15(土) 00:31:37.191 ID:bXVMnc1GY
- メインを一番下に書かなきゃいけないの直った?
- 48 : 2025/11/15(土) 00:32:25.840 ID:cocLGTpfZ
- VC++とかいう変な亜種がおる
- 49 : 2025/11/15(土) 00:35:51.574 ID:z5ME9Jbjy
- ストリームのフォーマットがめんどくさい
- 51 : 2025/11/15(土) 00:37:53.153 ID:crkP8Jo0R
- 開発速度は速いかもしれんが読み辛いし保守性最悪やろ
Cに帰りたいわ - 52 : 2025/11/15(土) 00:39:05.611 ID:9alArqm9y
- テンプレートクラスはヘッダに実装書かないといけないの?
- 57 : 2025/11/15(土) 00:42:46.942 ID:cocLGTpfZ
- >>52
たぶんそうと思って調べた
20からはソースファイルにも書けるようになったみたいね - 53 : 2025/11/15(土) 00:39:06.079 ID:esOPyzojH
- ワイ2000年ぐらいにCとC++を趣味で勉強してWin32APIで理解の限界超えてプログラム飽きたけど
今のCやC++ってワイが知ってるのとは別物らしいな - 55 : 2025/11/15(土) 00:40:30.216 ID:cocLGTpfZ
- >>53
C++11からかなりかわったね - 54 : 2025/11/15(土) 00:40:22.127 ID:23boDe43R
- 仕事じゃないけどc++かっこいいから触ってる
UE5で使おうと思ったけどUE5ゴミ
Godotでも使い辛いし
なにがゲーム向きやねん

コメント
機能が肥大化しすぎて設計力高い上澄みしか綺麗に書けない
行き過ぎた多様性は地獄という好例