- 1 : 2024/12/21(土) 00:38:07.355 ID:1bisWikh0
- 逆に玄人はUnityを持ち上げがち
- 2 : 2024/12/21(土) 00:38:45.978 ID:1bisWikh0
- やっぱシェーダー書くならUnityみたいなところあるよね
- 3 : 2024/12/21(土) 00:40:11.773 ID:a0cY3XeC0
- アセットしか使わねぇカスどもにはUEがお似合いだよな
- 5 : 2024/12/21(土) 00:41:22.674 ID:1bisWikh0
- >>3
わかる - 4 : 2024/12/21(土) 00:40:21.645 ID:2eA5MctY0
- おまえいつも同じことしか言ってないな
- 6 : 2024/12/21(土) 00:41:30.949 ID:1bisWikh0
- >>4
そうだね - 7 : 2024/12/21(土) 00:42:15.991 ID:dpJqXLEi0
- 2Dゲーム作るからUnityすこ
- 13 : 2024/12/21(土) 00:43:39.767 ID:1bisWikh0
- >>7
2Dシェーダーも普通に強いもんな - 8 : 2024/12/21(土) 00:42:20.481 ID:HAvzoCGI0
- C#ゲェジ?
- 9 : 2024/12/21(土) 00:43:02.885 ID:1bisWikh0
- やっぱゲーム制作玄人は制限がめちゃくちゃあるスマホ界隈でちゃんと使いものになるゲームエンジンってところが評価に値してんだろうな
DirectXは詳しくてもOpenGLなんて普段使わないだろうし - 10 : 2024/12/21(土) 00:43:03.054 ID:K+IyK/9S0
- 就職できたか?
- 11 : 2024/12/21(土) 00:43:16.191 ID:1bisWikh0
- >>10
できたよ - 12 : 2024/12/21(土) 00:43:28.319 ID:Nr0FfMIa0
- 素人も玄人もUnrealEngineだよ
素人はUnrealEngineで作られたゲームを見てUnrealEngineっていう
玄人はUnityのエンジンのソース見れない時点で中級者以上になることはないから、ソースコード見れるUnrealEngine一択っていうかC#ってプログラマじゃないバカでも使えるように開発された言語だし
- 14 : 2024/12/21(土) 00:44:27.256 ID:1bisWikh0
- >>12
C#を採用してるのがダメならカプコンのREエンジンもダメだなぁ - 19 : 2024/12/21(土) 00:45:51.098 ID:Nr0FfMIa0
- >>14
バカでも使えるようにしたかったってことでしょ
エンジンをプログラマがC++で開発してプランナーがC#使うってこと - 15 : 2024/12/21(土) 00:44:48.933 ID:bocVvpRo0
- c+c#vbjavaしか使えないけど会話に入っていいか?
- 16 : 2024/12/21(土) 00:45:34.982 ID:a0cY3XeC0
- >>15
すまん無理、このスレはマシン語でゲーム作れないと無理みたいだぞ - 20 : 2024/12/21(土) 00:46:36.250 ID:1bisWikh0
- >>16
C#でマシン語生成
↑
これ控えめに言って最強
玄人にはバカでもこの過ごさがわかってる - 18 : 2024/12/21(土) 00:45:44.366 ID:1bisWikh0
- >>15
いいよ - 17 : 2024/12/21(土) 00:45:36.390 ID:1bisWikh0
- C#で機械語を生成する
↑
これが一番効率の良い冴えたやり方
未だに.hファイルと.cppファイル分けて書いてる前時代的な人間にはわかるわけ無かったな - 21 : 2024/12/21(土) 00:47:48.962 ID:1bisWikh0
- エンジンをC++で作ってるのはUnityも同じなんだよなぁ
要はゲーム実装部分がC#で良いと事実
そんで機械語にコンパイルできるという事実 - 24 : 2024/12/21(土) 00:48:57.481 ID:Nr0FfMIa0
- >>21
C++じゃないと速度遅すぎるからどうにもならないってことじゃんww
認めててくさww
一生手足縛ってイキてろよwww - 28 : 2024/12/21(土) 00:50:43.240 ID:1bisWikh0
- >>24
いや機械語にコンパイルするんだからC++とか関係無いよ - 22 : 2024/12/21(土) 00:48:08.961 ID:Nr0FfMIa0
- >>1はUnityゲェジでプログラマもどきにいるC++理解できずリタイアしたバカ組
一生プログラマもどきやってろよwww - 27 : 2024/12/21(土) 00:50:17.444 ID:1bisWikh0
- >>22
C++やってれば上級者って思ってるエセ上級者かわいそう
Unityがポインタも扱えること知らないみたい - 23 : 2024/12/21(土) 00:48:46.280 ID:jNVvPfUP0
- コンパイラの気持ちに寄り添いながらC++を書くんだよ!!
- 25 : 2024/12/21(土) 00:49:15.590 ID:1bisWikh0
- 新UnityDOTsはRustみたいなもん
これをC#で書けるんだからすげぇわ - 26 : 2024/12/21(土) 00:50:14.060 ID:a0cY3XeC0
- なんでマシン語で書かないでC++なんか使ってんの?
- 29 : 2024/12/21(土) 00:50:58.230 ID:1bisWikh0
- >>26
C#でマシン語生成できるから - 30 : 2024/12/21(土) 00:51:20.050 ID:ZyP1ZGP7d
- ゲームエンジンに派閥とかあんのかよ…
- 32 : 2024/12/21(土) 00:52:14.121 ID:1bisWikh0
- >>30
あるよ - 35 : 2024/12/21(土) 00:54:45.498 ID:Nr0FfMIa0
- >>30
>>1が5chで永遠にUnity上げ、UE下げ繰り返してるUnityキチゲェ
しかもまともなプログラマーになれなかった雑魚だしビックマウス
だから叩いてあげないと行けない - 38 : 2024/12/21(土) 00:55:39.279 ID:1bisWikh0
- >>35
まともじゃないのは君でしょ? - 40 : 2024/12/21(土) 00:57:03.571 ID:ZyP1ZGP7d
- >>35
お前が正しいと思う2chで叩かれてる奴は叩かれてる方に大体原因がある - 44 : 2024/12/21(土) 00:58:39.672 ID:Nr0FfMIa0
- >>40
マジでこいつやばいからな
5ch vip Unity UnrealEngineで過去ログ探すと>>1のキチゲェスレ大量に出てくるぞ - 31 : 2024/12/21(土) 00:51:41.340 ID:1bisWikh0
- UnityECSやってみな?
今までC++で最適化やってた自分がバカに感じると思うよ - 34 : 2024/12/21(土) 00:53:17.918 ID:Nr0FfMIa0
- てかUnityのC#ってスクリプトだからプログラマでもなんでもなく
ただのスクリプターなんだよなぁ・・・www - 37 : 2024/12/21(土) 00:55:22.735 ID:1bisWikh0
- >>34
シェーダーをいじってる時点でプログラマーなんだよな - 41 : 2024/12/21(土) 00:57:29.541 ID:Nr0FfMIa0
- >>37
シェーダーはデザイナーでもさわれるけど???www - 42 : 2024/12/21(土) 00:58:03.320 ID:1bisWikh0
- >>41
デザイナーでも触れるけど基本はプログラマーでしょ - 36 : 2024/12/21(土) 00:54:46.611 ID:1bisWikh0
- 今のUnityはある程度のエディター機能やユーティリティ機能がついててECSができる唯一のゲームエンジンだからな
一応RustとかにもECSのゲームエンジンはあるけどエフェクトの作成機能とかアニメーション機能とかそういうオーサリング機能は全く無いからね - 39 : 2024/12/21(土) 00:57:01.595 ID:1bisWikh0
- マジでC++持ち上げてるやつは一回UnityECS勉強してみてくれ
こんな並列処理簡単に出来んのかよってビビるから - 43 : 2024/12/21(土) 00:58:16.673 ID:JPCbN7N20
- なんか、プログラミングどころかゲームエンジンも知らなそうなやつが粘着してるな
シェーダなんてHLSLとかGLSLだろ - 46 : 2024/12/21(土) 00:59:25.656 ID:1bisWikh0
- >>43
何当たり前のこと言ってんだ? - 45 : 2024/12/21(土) 00:58:42.585 ID:1bisWikh0
- デザイナーがBlit()とか使えるんかね?
- 47 : 2024/12/21(土) 01:00:56.618 ID:1bisWikh0
- 結局描画処理はhlslつかうからC++だとかC#とか関係無いんだよね
機械語にコンパイルするからC#もC++も変わらないのと同じ
ならC#で書いた方が楽だよねという
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