
- 1 : 2025/06/28(土) 20:51:01.48 ID:C6/0/FhI0
- 3 : 2025/06/28(土) 20:51:46.33 ID:C6/0/FhI0
- AMDが発表した研究内容は、まさに驚異的だ。従来の手法であれば、高精細な森林シーンを描画するために約34.8GBものVRAMを必要とした。これは、ハイエンドGPUであるRadeon RX 7900 XTXの24GBという容量すら上回る数値である。
ところが、AMDの新技術を用いると、同じシーンの描画に必要なデータ量はわずか51KBにまで削減される。ギガバイト(GB)がキロバイト(KB)になる――。その削減率は実に66万倍だ。これは単なる最適化という言葉では片付けられない、レンダリングの根本思想に関わるブレークスルーである。
- 4 : 2025/06/28(土) 20:52:35.24 ID:Y7MPaAMo0
- zip bombじゃん
- 5 : 2025/06/28(土) 20:52:59.31 ID:LMKz8hKF0
- すげー昔ウイルスであったなw
解凍するととんでもない容量になる奴 - 40 : 2025/06/28(土) 20:59:40.24 ID:GghIC6zd0
- >>5
増えるわかめかw - 86 : 2025/06/28(土) 21:08:58.44 ID:cyYckAaO0
- >>5
ZIP爆弾だっけ - 6 : 2025/06/28(土) 20:53:14.10 ID:ive7XO9T0
- AMD、VRAM使用量35GBを51KBに圧縮する新技術を公開
従来であれば約35GBものVRAMを消費する高品質な3Dシーンを、わずか51KBのデータでリアルタイムに描画することに成功したのだ。
ギガバイトからキロバイトへ。66万倍の効率化が示す未来
- 7 : 2025/06/28(土) 20:53:22.47 ID:UUthULge0
- でも非可逆でしょ
- 8 : 2025/06/28(土) 20:53:31.47
- プロシージャル技術
- 9 : 2025/06/28(土) 20:54:16.60 ID:PQW8bXM8H
- すげーええええローカルLLM待ったナシ
- 10 : 2025/06/28(土) 20:54:32.72 ID:YLTsn2930
- C to Diamondかな
- 11 : 2025/06/28(土) 20:54:41.51 ID:vaPw4tdJ0
- どういう仕組みだよ
- 12 : 2025/06/28(土) 20:55:14.46 ID:LlJG6ENI0
- これintel死んだな
- 92 : 2025/06/28(土) 21:10:58.54 ID:xRcLyJJv0
- >>12
VRAMならんびだでは? - 13 : 2025/06/28(土) 20:55:25.02 ID:qSkZHQXa0
- VRAMいらんな
- 14 : 2025/06/28(土) 20:55:30.74 ID:Tn9HZIub0
- 森林シーンだからだろう
文字なら無理 - 15 : 2025/06/28(土) 20:55:38.74 ID:PQW8bXM8H
- いや、この程度の木に35G消費されても困る
- 16 : 2025/06/28(土) 20:55:44.35 ID:fopRPSZl0
- 実用性皆無のフラクタルなんやろ
- 35 : 2025/06/28(土) 20:59:08.91 ID:HuZUzamr0
- >>16
意外とこのオチだったりして - 17 : 2025/06/28(土) 20:55:52.49 ID:12IjZf5d0
- 割れが捗るな
- 18 : 2025/06/28(土) 20:56:07.78 ID:znpGEEFf0
- でも無圧縮しか使いません
- 19 : 2025/06/28(土) 20:56:14.93 ID:Qc35qmDq0
- ブラックホールを使うんだろ
- 21 : 2025/06/28(土) 20:56:21.05 ID:cK0pBP5u0
- メガデモかよ
- 22 : 2025/06/28(土) 20:56:40.56 ID:Fb09Ima+0
- これマジならゲームするのにグラボ要らなくなるんじゃね
- 23 : 2025/06/28(土) 20:56:55.78 ID:/YT+37HS0
- まじでAMDやべーべ
- 24 : 2025/06/28(土) 20:57:24.17 ID:jxvUkzEf0
- ファミコンのマリオの技術だろ
- 25 : 2025/06/28(土) 20:57:36.09 ID:7etOl0sE0
- リアルタイムレンダリングなんてそんなもんでいいんでねーのって思うけど、年々ゲームの容量クソデカくなってるよな
- 26 : 2025/06/28(土) 20:57:43.03 ID:877b2YOY0
- 軽いベースを元にAIで改変増殖ってこと?
- 27 : 2025/06/28(土) 20:57:55.18 ID:WpIADjjhH
- 動画自体が圧縮されてるのを圧縮できるのか?
- 28 : 2025/06/28(土) 20:58:17.86 ID:2/kpIPOb0
- よくらからんけど質量保存の法則みたいなの無視してそう
よくわからんけどな - 29 : 2025/06/28(土) 20:58:31.03 ID:C8VO6wJi0
- 内部で生成しているのかね?
- 30 : 2025/06/28(土) 20:58:36.50 ID:ldUX9k9+M
- 特定のパターン化された映像なら少ないパラメーターから生成可能ってだけの事なんじゃないの?
ある程度変化可能なハンコを押しまくる感じで - 31 : 2025/06/28(土) 20:58:50.39 ID:6YzNvYmAr
- >1.データの保持ではなく「生成規則」を保持: VRAMには、樹木の全ての頂点データ(ジオメトリ)を保存するのではない。代わりに、「幹はどのように伸び、枝はどのように分岐し、葉はどのようにつくか」といった手続き型生成(Procedural Generation)のアルゴリズムを、わずか51KBのデータとして保持する。
>2.GPUによる自律的なタスク実行: GPUはカメラの位置や視野角に基づき、「この範囲には樹木が必要だ」と判断する。
>3.オンザフライ生成: Work GraphsとMesh Nodes(Work Graphsをメッシュ描画に特化させたもの)を使い、保持している「生成規則」に従って、必要な樹木のジオメトリをその場で(オンザフライで)生成し、描画する。 - 47 : 2025/06/28(土) 21:02:02.49 ID:G98qWRF70
- >>31
元のデータと変わっとるやんけ… - 55 : 2025/06/28(土) 21:04:23.05 ID:YzVhNpnt0
- >>31
ゲームの固定オブジェクトには使えんな - 56 : 2025/06/28(土) 21:04:28.36 ID:250088DI0
- >>31
いやすげーけどそれ実行するたびに別物ができ上がるだろ - 57 : 2025/06/28(土) 21:04:40.26 ID:ZtdhXaXg0
- >>31
インチキじゃん - 79 : 2025/06/28(土) 21:07:38.44 ID:OosGJWav0
- >>31
GPUメモリは少なくて済んでもその分必要な処理能力は爆上げにならない?これ - 83 : 2025/06/28(土) 21:08:05.98 ID:3zSZdTnw0
- >>31
AIのデジタルズーム補正みたいなもんか…
ゴミだな - 32 : 2025/06/28(土) 20:58:56.69 ID:tTIVEEdG0
- 意味のないデータだよ
- 33 : 2025/06/28(土) 20:58:58.94 ID:pHU5Qquj0
- うそぺこでしょ…
- 34 : 2025/06/28(土) 20:59:07.88 ID:DNuwu50i0
- タイムマシンに近付いたな
- 36 : 2025/06/28(土) 20:59:17.40 ID:my9HsZnD0
- 真っ白な巨大BmpファイルをGIFにでもすりゃあ同じような事出来るだろーw
- 37 : 2025/06/28(土) 20:59:17.86 ID:pJQzseY10
- 割り放題じゃねーか
漫画も、アニメも、ゲームも - 38 : 2025/06/28(土) 20:59:30.17 ID:HflxQO2K0
- はいシンギュラ
とうとう出たね。。。。 - 39 : 2025/06/28(土) 20:59:33.33 ID:jJkLZuSsH
- AMDの株は売らなかった😡
- 41 : 2025/06/28(土) 21:00:03.34 ID:KAGP3FOz0
- 記事を読んだらデータ圧縮ではなかった
大雑把にはGPUに設計書のような命令を送ってそれに従ってGPUがAIのように動画を生成するというもの
これだと微妙にPCごとのような生成元によって生成されるものに違いが発生しないか? - 52 : 2025/06/28(土) 21:03:42.71 ID:HuZUzamr0
- >>41
見た
視野角によってGPUが勝手に描画するとなると
位置を固定する必要のあるオブジェクトには向かないと思う
水面の波の表現とか草原の表現などゲーム性に影響を与えない範囲での活用ができる - 42 : 2025/06/28(土) 21:00:20.12 ID:pKiV2cvO0
- マイクラはこの技術早く使えよ
1.7.10以降無駄に重くなってるんだよ、クソ開発がよ - 43 : 2025/06/28(土) 21:00:31.21 ID:4pUsnN6Q0
- バリバリの3D映像がファミコンで動くってこと?
- 44 : 2025/06/28(土) 21:00:47.42 ID:08fGKzia0
- とうとう2進数捨てたか?
- 45 : 2025/06/28(土) 21:01:28.16 ID:YGiXsl1m0
- 株買うか
- 46 : 2025/06/28(土) 21:01:41.19 ID:MXX23B1K0
- radeonはマントルですっかり騙されたのでもう買いません
- 48 : 2025/06/28(土) 21:02:43.10 ID:GshTBw940
- 代わりに演算がとんでもないことになるのでは
- 65 : 2025/06/28(土) 21:05:42.44 ID:aIj4EWkS0
- >>48
単純な圧縮・展開ではないからな
GPUの自律エンジンに対してパラメータのセットを送るというもの - 49 : 2025/06/28(土) 21:03:04.97 ID:dNCdEy7g0
- 実用性がないやつだろどうせ
- 50 : 2025/06/28(土) 21:03:17.21 ID:N8KFKla40
- これVRAMの消費量は抑えられるけど、演算コストは上がらないのかね?
- 51 : 2025/06/28(土) 21:03:18.17 ID:qSkZHQXa0
- ワイルズのベンチみたいにじゃがいもと折り紙になりそう
- 53 : 2025/06/28(土) 21:03:59.63 ID:QZx8gvhp0
- ハードディスク高いし丁度ええわ
はやく開放して? - 54 : 2025/06/28(土) 21:04:14.92 ID:rLXlX6rP0
- フロッピーディスクに入る?
- 58 : 2025/06/28(土) 21:04:48.23 ID:yeEZIRMg0
- NVIDIA死んだ?
- 59 : 2025/06/28(土) 21:05:13.96 ID:ZuWlp4ld0
- なるほどAI生成してるだけか
確かにコマンドだけならそうなる - 60 : 2025/06/28(土) 21:05:14.39 ID:RTL4RNIi0
- 絵そのものを保存するのではなくAIスクリプトを保存するようなものか
微細レベルでは同じものが生成される保証はないが引き目で見ると同じ - 61 : 2025/06/28(土) 21:05:16.34 ID:Zuv0RL8e0
- 昔からある自然物の自動生成だろ
それをGPUのみで実行すればメモリ節約
しかしやりすぎ感ある - 63 : 2025/06/28(土) 21:05:24.16 ID:7av9A3bE0
- シンギュラじゃん
- 64 : 2025/06/28(土) 21:05:39.97 ID:cVNvDb6D0
- AMDネガキャンしてくれると僕が安く買えるから叩いて良いぞ
- 66 : 2025/06/28(土) 21:05:46.09 ID:WnZuN+YZ0
- 可逆だったらノーベル賞いける
- 67 : 2025/06/28(土) 21:05:55.65 ID:jeC+mp6Z0
- 表示する為のVRAMが51KBですむなら革新的だけどデータ量じゃあんまり意味なくね?
- 77 : 2025/06/28(土) 21:07:24.25 ID:HflxQO2K0
- >>67
最近のゲームの容量クソデカすぎるから
これで背景描いて縮小してくれるなら大助かり - 89 : 2025/06/28(土) 21:09:45.47 ID:jeC+mp6Z0
- >>77
一度表示しないといけないから元データの容量は変わらないのでは? - 68 : 2025/06/28(土) 21:06:06.89 ID:soJfjHSG0
- フラクタル図形とか言うやつで樹木を計算させて描画する気だろ
海岸線、雪の結晶も得意なはずだ - 69 : 2025/06/28(土) 21:06:13.39 ID:/hc/vL2Z0
- ついに始まったか
- 70 : 2025/06/28(土) 21:06:14.45 ID:3JiZ5KrI0
- レィディオンはすごいけど負荷は逆に上がるんジャマイカ
投資家向けの誇大広告に思うけど。。。
あとアイドルで発熱しないようにして - 71 : 2025/06/28(土) 21:06:17.78 ID:YzVhNpnt0
- オフラインのシングルプレイには使えそうだけどオンゲーだとアウトだわ
- 72 : 2025/06/28(土) 21:06:20.41 ID:ppN6rlUR0
- プロシージャルらしいGPUが設計図に従って木を描いていい感じに植えてくれると
- 73 : 2025/06/28(土) 21:06:24.61 ID:Fb09Ima+0
- 偶然にもめっちゃエッチな形の樹木が生成されたらどうするんだ?
- 74 : 2025/06/28(土) 21:06:45.43 ID:7y2OvyK90
- 遠くの風景にしか使えないな
- 75 : 2025/06/28(土) 21:06:46.43 ID:C8VO6wJi0
- これだとメモリ以外がフル回転なのでは
- 76 : 2025/06/28(土) 21:07:17.06 ID:YLTsn2930
- ゲームのリプレイを保存するようなもんか
確かに映像を録画するより容量は格段に小さい - 78 : 2025/06/28(土) 21:07:34.41 ID:j744jxvk0
- つまりどういうことだってばよ?
- 80 : 2025/06/28(土) 21:07:38.40 ID:npdV9eoY0
- 同じシーン限定じゃん
- 81 : 2025/06/28(土) 21:07:39.43 ID:RZCUjC8o0
- 黎明期の2ちゃんやん
- 82 : 2025/06/28(土) 21:08:00.06 ID:wwyAN0ld0
- 解凍した時やばそう
- 84 : 2025/06/28(土) 21:08:12.81 ID:GghIC6zd0
- ベクトルデータ化する感じかな
- 85 : 2025/06/28(土) 21:08:46.31 ID:lxhVR/TE0
- ここまでシュタインズゲートなし
- 87 : 2025/06/28(土) 21:09:16.46 ID:K9SruFNC0
- どうでもいいオブジェクトとかはこれで良いのかもな
- 88 : 2025/06/28(土) 21:09:21.59 ID:/P26sygsM
- メガデモの圧縮ファイルかな
- 90 : 2025/06/28(土) 21:09:45.78 ID:ldUX9k9+M
- 生成物は擬似乱数の生成シードを同じ物にするとかで毎回同じ物を生成可能にはなる気がする
- 91 : 2025/06/28(土) 21:10:00.08 ID:+V1LCt0y0
- 画期的なアルゴリズムってすげえな
世界を変える - 93 : 2025/06/28(土) 21:11:29.11 ID:xzhVrgAv0
- ダンジョン自動生成のハスクラ系のゲームには向いてるかもな
生成規則で絞り込みしとけばブレも減りそう - 94 : 2025/06/28(土) 21:12:17.07 ID:Jd/zWpDT0
- つまり家にあるPC6001がまた活躍できるってこと?
- 95 : 2025/06/28(土) 21:12:29.80 ID:fonO5UyQ0
- 作る側に複雑怪奇な技術が必要なうえに
スゲェ特殊なシチュでしかこのパフォーマンスでませんみたいな話じゃないの?


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