AMD、35ギガを0.00005ギガに圧縮する超技術を発表

サムネイル
1 : 2025/06/28(土) 20:51:01.48 ID:C6/0/FhI0
3 : 2025/06/28(土) 20:51:46.33 ID:C6/0/FhI0
AMDが発表した研究内容は、まさに驚異的だ。従来の手法であれば、高精細な森林シーンを描画するために約34.8GBものVRAMを必要とした。これは、ハイエンドGPUであるRadeon RX 7900 XTXの24GBという容量すら上回る数値である。

ところが、AMDの新技術を用いると、同じシーンの描画に必要なデータ量はわずか51KBにまで削減される。ギガバイト(GB)がキロバイト(KB)になる――。その削減率は実に66万倍だ。これは単なる最適化という言葉では片付けられない、レンダリングの根本思想に関わるブレークスルーである。

4 : 2025/06/28(土) 20:52:35.24 ID:Y7MPaAMo0
zip bombじゃん
5 : 2025/06/28(土) 20:52:59.31 ID:LMKz8hKF0
すげー昔ウイルスであったなw
解凍するととんでもない容量になる奴
40 : 2025/06/28(土) 20:59:40.24 ID:GghIC6zd0
>>5
増えるわかめかw
86 : 2025/06/28(土) 21:08:58.44 ID:cyYckAaO0
>>5
ZIP爆弾だっけ
6 : 2025/06/28(土) 20:53:14.10 ID:ive7XO9T0
AMD、VRAM使用量35GBを51KBに圧縮する新技術を公開

従来であれば約35GBものVRAMを消費する高品質な3Dシーンを、わずか51KBのデータでリアルタイムに描画することに成功したのだ。

ギガバイトからキロバイトへ。66万倍の効率化が示す未来

7 : 2025/06/28(土) 20:53:22.47 ID:UUthULge0
でも非可逆でしょ
8 : 2025/06/28(土) 20:53:31.47
プロシージャル技術
9 : 2025/06/28(土) 20:54:16.60 ID:PQW8bXM8H
すげーええええローカルLLM待ったナシ
10 : 2025/06/28(土) 20:54:32.72 ID:YLTsn2930
C to Diamondかな
11 : 2025/06/28(土) 20:54:41.51 ID:vaPw4tdJ0
どういう仕組みだよ
12 : 2025/06/28(土) 20:55:14.46 ID:LlJG6ENI0
これintel死んだな
92 : 2025/06/28(土) 21:10:58.54 ID:xRcLyJJv0
>>12
VRAMならんびだでは?
13 : 2025/06/28(土) 20:55:25.02 ID:qSkZHQXa0
VRAMいらんな
14 : 2025/06/28(土) 20:55:30.74 ID:Tn9HZIub0
森林シーンだからだろう
文字なら無理
15 : 2025/06/28(土) 20:55:38.74 ID:PQW8bXM8H
いや、この程度の木に35G消費されても困る
16 : 2025/06/28(土) 20:55:44.35 ID:fopRPSZl0
実用性皆無のフラクタルなんやろ
35 : 2025/06/28(土) 20:59:08.91 ID:HuZUzamr0
>>16
意外とこのオチだったりして
17 : 2025/06/28(土) 20:55:52.49 ID:12IjZf5d0
割れが捗るな
18 : 2025/06/28(土) 20:56:07.78 ID:znpGEEFf0
でも無圧縮しか使いません
19 : 2025/06/28(土) 20:56:14.93 ID:Qc35qmDq0
ブラックホールを使うんだろ
21 : 2025/06/28(土) 20:56:21.05 ID:cK0pBP5u0
メガデモかよ
22 : 2025/06/28(土) 20:56:40.56 ID:Fb09Ima+0
これマジならゲームするのにグラボ要らなくなるんじゃね
23 : 2025/06/28(土) 20:56:55.78 ID:/YT+37HS0
まじでAMDやべーべ
24 : 2025/06/28(土) 20:57:24.17 ID:jxvUkzEf0
ファミコンのマリオの技術だろ
25 : 2025/06/28(土) 20:57:36.09 ID:7etOl0sE0
リアルタイムレンダリングなんてそんなもんでいいんでねーのって思うけど、年々ゲームの容量クソデカくなってるよな
26 : 2025/06/28(土) 20:57:43.03 ID:877b2YOY0
軽いベースを元にAIで改変増殖ってこと?
27 : 2025/06/28(土) 20:57:55.18 ID:WpIADjjhH
動画自体が圧縮されてるのを圧縮できるのか?
28 : 2025/06/28(土) 20:58:17.86 ID:2/kpIPOb0
よくらからんけど質量保存の法則みたいなの無視してそう
よくわからんけどな
29 : 2025/06/28(土) 20:58:31.03 ID:C8VO6wJi0
内部で生成しているのかね?
30 : 2025/06/28(土) 20:58:36.50 ID:ldUX9k9+M
特定のパターン化された映像なら少ないパラメーターから生成可能ってだけの事なんじゃないの?
ある程度変化可能なハンコを押しまくる感じで
31 : 2025/06/28(土) 20:58:50.39 ID:6YzNvYmAr
>1.データの保持ではなく「生成規則」を保持: VRAMには、樹木の全ての頂点データ(ジオメトリ)を保存するのではない。代わりに、「幹はどのように伸び、枝はどのように分岐し、葉はどのようにつくか」といった手続き型生成(Procedural Generation)のアルゴリズムを、わずか51KBのデータとして保持する。
>2.GPUによる自律的なタスク実行: GPUはカメラの位置や視野角に基づき、「この範囲には樹木が必要だ」と判断する。
>3.オンザフライ生成: Work GraphsとMesh Nodes(Work Graphsをメッシュ描画に特化させたもの)を使い、保持している「生成規則」に従って、必要な樹木のジオメトリをその場で(オンザフライで)生成し、描画する。
47 : 2025/06/28(土) 21:02:02.49 ID:G98qWRF70
>>31
元のデータと変わっとるやんけ…
55 : 2025/06/28(土) 21:04:23.05 ID:YzVhNpnt0
>>31
ゲームの固定オブジェクトには使えんな
56 : 2025/06/28(土) 21:04:28.36 ID:250088DI0
>>31
いやすげーけどそれ実行するたびに別物ができ上がるだろ
57 : 2025/06/28(土) 21:04:40.26 ID:ZtdhXaXg0
>>31
インチキじゃん
79 : 2025/06/28(土) 21:07:38.44 ID:OosGJWav0
>>31
GPUメモリは少なくて済んでもその分必要な処理能力は爆上げにならない?これ
83 : 2025/06/28(土) 21:08:05.98 ID:3zSZdTnw0
>>31
AIのデジタルズーム補正みたいなもんか…
ゴミだな
32 : 2025/06/28(土) 20:58:56.69 ID:tTIVEEdG0
意味のないデータだよ
33 : 2025/06/28(土) 20:58:58.94 ID:pHU5Qquj0
うそぺこでしょ…
34 : 2025/06/28(土) 20:59:07.88 ID:DNuwu50i0
タイムマシンに近付いたな
36 : 2025/06/28(土) 20:59:17.40 ID:my9HsZnD0
真っ白な巨大BmpファイルをGIFにでもすりゃあ同じような事出来るだろーw
37 : 2025/06/28(土) 20:59:17.86 ID:pJQzseY10
割り放題じゃねーか
漫画も、アニメも、ゲームも
38 : 2025/06/28(土) 20:59:30.17 ID:HflxQO2K0
はいシンギュラ
とうとう出たね。。。。
39 : 2025/06/28(土) 20:59:33.33 ID:jJkLZuSsH
AMDの株は売らなかった😡
41 : 2025/06/28(土) 21:00:03.34 ID:KAGP3FOz0
記事を読んだらデータ圧縮ではなかった
大雑把にはGPUに設計書のような命令を送ってそれに従ってGPUがAIのように動画を生成するというもの
これだと微妙にPCごとのような生成元によって生成されるものに違いが発生しないか?
52 : 2025/06/28(土) 21:03:42.71 ID:HuZUzamr0
>>41
見た
視野角によってGPUが勝手に描画するとなると
位置を固定する必要のあるオブジェクトには向かないと思う
水面の波の表現とか草原の表現などゲーム性に影響を与えない範囲での活用ができる
42 : 2025/06/28(土) 21:00:20.12 ID:pKiV2cvO0
マイクラはこの技術早く使えよ
1.7.10以降無駄に重くなってるんだよ、クソ開発がよ
43 : 2025/06/28(土) 21:00:31.21 ID:4pUsnN6Q0
バリバリの3D映像がファミコンで動くってこと?
44 : 2025/06/28(土) 21:00:47.42 ID:08fGKzia0
とうとう2進数捨てたか?
45 : 2025/06/28(土) 21:01:28.16 ID:YGiXsl1m0
株買うか
46 : 2025/06/28(土) 21:01:41.19 ID:MXX23B1K0
radeonはマントルですっかり騙されたのでもう買いません
48 : 2025/06/28(土) 21:02:43.10 ID:GshTBw940
代わりに演算がとんでもないことになるのでは
65 : 2025/06/28(土) 21:05:42.44 ID:aIj4EWkS0
>>48
単純な圧縮・展開ではないからな
GPUの自律エンジンに対してパラメータのセットを送るというもの
49 : 2025/06/28(土) 21:03:04.97 ID:dNCdEy7g0
実用性がないやつだろどうせ
50 : 2025/06/28(土) 21:03:17.21 ID:N8KFKla40
これVRAMの消費量は抑えられるけど、演算コストは上がらないのかね?
51 : 2025/06/28(土) 21:03:18.17 ID:qSkZHQXa0
ワイルズのベンチみたいにじゃがいもと折り紙になりそう
53 : 2025/06/28(土) 21:03:59.63 ID:QZx8gvhp0
ハードディスク高いし丁度ええわ
はやく開放して?
54 : 2025/06/28(土) 21:04:14.92 ID:rLXlX6rP0
フロッピーディスクに入る?
58 : 2025/06/28(土) 21:04:48.23 ID:yeEZIRMg0
NVIDIA死んだ?
59 : 2025/06/28(土) 21:05:13.96 ID:ZuWlp4ld0
なるほどAI生成してるだけか
確かにコマンドだけならそうなる
60 : 2025/06/28(土) 21:05:14.39 ID:RTL4RNIi0
絵そのものを保存するのではなくAIスクリプトを保存するようなものか
微細レベルでは同じものが生成される保証はないが引き目で見ると同じ
61 : 2025/06/28(土) 21:05:16.34 ID:Zuv0RL8e0
昔からある自然物の自動生成だろ
それをGPUのみで実行すればメモリ節約
しかしやりすぎ感ある
63 : 2025/06/28(土) 21:05:24.16 ID:7av9A3bE0
シンギュラじゃん
64 : 2025/06/28(土) 21:05:39.97 ID:cVNvDb6D0
AMDネガキャンしてくれると僕が安く買えるから叩いて良いぞ
66 : 2025/06/28(土) 21:05:46.09 ID:WnZuN+YZ0
可逆だったらノーベル賞いける
67 : 2025/06/28(土) 21:05:55.65 ID:jeC+mp6Z0
表示する為のVRAMが51KBですむなら革新的だけどデータ量じゃあんまり意味なくね?
77 : 2025/06/28(土) 21:07:24.25 ID:HflxQO2K0
>>67
最近のゲームの容量クソデカすぎるから
これで背景描いて縮小してくれるなら大助かり
89 : 2025/06/28(土) 21:09:45.47 ID:jeC+mp6Z0
>>77
一度表示しないといけないから元データの容量は変わらないのでは?
68 : 2025/06/28(土) 21:06:06.89 ID:soJfjHSG0
フラクタル図形とか言うやつで樹木を計算させて描画する気だろ
海岸線、雪の結晶も得意なはずだ
69 : 2025/06/28(土) 21:06:13.39 ID:/hc/vL2Z0
ついに始まったか
70 : 2025/06/28(土) 21:06:14.45 ID:3JiZ5KrI0
レィディオンはすごいけど負荷は逆に上がるんジャマイカ
投資家向けの誇大広告に思うけど。。。
あとアイドルで発熱しないようにして
71 : 2025/06/28(土) 21:06:17.78 ID:YzVhNpnt0
オフラインのシングルプレイには使えそうだけどオンゲーだとアウトだわ
72 : 2025/06/28(土) 21:06:20.41 ID:ppN6rlUR0
プロシージャルらしいGPUが設計図に従って木を描いていい感じに植えてくれると
73 : 2025/06/28(土) 21:06:24.61 ID:Fb09Ima+0
偶然にもめっちゃエッチな形の樹木が生成されたらどうするんだ?
74 : 2025/06/28(土) 21:06:45.43 ID:7y2OvyK90
遠くの風景にしか使えないな
75 : 2025/06/28(土) 21:06:46.43 ID:C8VO6wJi0
これだとメモリ以外がフル回転なのでは
76 : 2025/06/28(土) 21:07:17.06 ID:YLTsn2930
ゲームのリプレイを保存するようなもんか
確かに映像を録画するより容量は格段に小さい
78 : 2025/06/28(土) 21:07:34.41 ID:j744jxvk0
つまりどういうことだってばよ?
80 : 2025/06/28(土) 21:07:38.40 ID:npdV9eoY0
同じシーン限定じゃん
81 : 2025/06/28(土) 21:07:39.43 ID:RZCUjC8o0
黎明期の2ちゃんやん
82 : 2025/06/28(土) 21:08:00.06 ID:wwyAN0ld0
解凍した時やばそう
84 : 2025/06/28(土) 21:08:12.81 ID:GghIC6zd0
ベクトルデータ化する感じかな
85 : 2025/06/28(土) 21:08:46.31 ID:lxhVR/TE0
ここまでシュタインズゲートなし
87 : 2025/06/28(土) 21:09:16.46 ID:K9SruFNC0
どうでもいいオブジェクトとかはこれで良いのかもな
88 : 2025/06/28(土) 21:09:21.59 ID:/P26sygsM
メガデモの圧縮ファイルかな
90 : 2025/06/28(土) 21:09:45.78 ID:ldUX9k9+M
生成物は擬似乱数の生成シードを同じ物にするとかで毎回同じ物を生成可能にはなる気がする
91 : 2025/06/28(土) 21:10:00.08 ID:+V1LCt0y0
画期的なアルゴリズムってすげえな
世界を変える
93 : 2025/06/28(土) 21:11:29.11 ID:xzhVrgAv0
ダンジョン自動生成のハスクラ系のゲームには向いてるかもな
生成規則で絞り込みしとけばブレも減りそう
94 : 2025/06/28(土) 21:12:17.07 ID:Jd/zWpDT0
つまり家にあるPC6001がまた活躍できるってこと?
95 : 2025/06/28(土) 21:12:29.80 ID:fonO5UyQ0
作る側に複雑怪奇な技術が必要なうえに
スゲェ特殊なシチュでしかこのパフォーマンスでませんみたいな話じゃないの?

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