CAPCOM徳田、モンハンワイルズの「正しい」遊び方を公開するwww

1 : 2025/06/25(水) 15:27:14.568 ID:NizK74lLJ
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。

装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。

すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。

ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

2 : 2025/06/25(水) 15:27:32.172 ID:NizK74lLJ
そーす

世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
IGN Japan
レス2番のリンク先のサムネイル画像
3 : 2025/06/25(水) 15:27:47.866 ID:iBQtc2dKH
ナイレイ定期
4 : 2025/06/25(水) 15:28:08.849 ID:/x.A5WrHB
たこ🐙ゾシあ
5 : 2025/06/25(水) 15:28:14.019 ID:ymNeRDcu0
たこシあはソロ専用な模様
6 : 2025/06/25(水) 15:28:35.145 ID:99TDMGTce
ナイトレイン定期
7 : 2025/06/25(水) 15:29:25.399 ID:NizK74lLJ
お前ら正しい遊び方してんの?
8 : 2025/06/25(水) 15:29:30.490 ID:D/NVDo9tF
モンスターが少ないってのはワールドとかライズの比じゃねえのか?これらもそんなに多くなかったよな
9 : 2025/06/25(水) 15:29:41.507 ID:NizK74lLJ
正しい遊び方してないのにワイルズ叩いてんじゃねえ
10 : 2025/06/25(水) 15:30:21.463 ID:8NGXYInTD
目標以外のモンスター狩ったら報酬少なすぎる
報酬は非常に大きいとは
11 : 2025/06/25(水) 15:30:24.439 ID:XMBYLJOGI
これを真面目に実践したやつこの世に一人もいない定期
12 : 2025/06/25(水) 15:31:14.142 ID:i5r79DuNc
ただの殺戮やん
13 : 2025/06/25(水) 15:32:38.145 ID:6qfRucz/F
モンハンナイトレイン作るしかないわもう
14 : 2025/06/25(水) 15:32:50.778 ID:Fn8UE.sOz
ナイトレインがこれ実現してたのほんま皮肉で笑う
15 : 2025/06/25(水) 15:33:06.949 ID:a4S/E.miI
この発言しておいて目的以外のモンスター狩る意味が一つもない今までと変わらないゲームってのやばいわね
16 : 2025/06/25(水) 15:33:25.827 ID:bSIJjzbd0
体験版はフィールドぶらついてたよ
捕獲用素材とかがフィールドでしか手に入らなかったからね
17 : 2025/06/25(水) 15:34:22.873 ID:mjmX1PKdL
身体にいくつか傷を負っているのがわかりやすく提示されることもないからな
報酬は非常に大きいって部分はこれ開発中はクエストの定義も違うもん作ろうとしてたんかな
18 : 2025/06/25(水) 15:35:25.515 ID:v6FBHF7KP
ナイトレインなら出来たこと
19 : 2025/06/25(水) 15:37:12.924 ID:6SBL1.5if
殺しに飢えた狂人やんけ
20 : 2025/06/25(水) 15:37:33.580 ID:0fJGm4j5Y
うん地の時にも思ったけどモンハンと相性悪いわそういうの
22 : 2025/06/25(水) 15:38:27.438 ID:WI7p.4Ehm
武器防具を作る以外にも遊びを用意しといたらよかったのに
29 : 2025/06/25(水) 15:40:29.163 ID:mjmX1PKdL
>>22
アンチ乙タル投げチャレンジは毎日稼働中なんだが?
23 : 2025/06/25(水) 15:38:44.863 ID:wCbV4z8l8
言うほどいくつか傷を負ってるか?
27 : 2025/06/25(水) 15:40:02.690 ID:I4/9.7zoU
>>23
レダウと戦ってたら大体ボロボロの🐓がその辺走ってるぞ
24 : 2025/06/25(水) 15:38:47.111 ID:x4/GD0jiG
ナイトレイン「代わりに作ったぞ」
25 : 2025/06/25(水) 15:39:00.283 ID:XsJtILv7w
例えばこんなシチュエーションがありうる
ワイルズをやっていると、魅力的な新作がリリースされている
ユーザーは踵を返して新作に向かう
26 : 2025/06/25(水) 15:39:17.096 ID:Ox3ET3FdR
モンスター少なすぎてそんな状況ねンだわ
28 : 2025/06/25(水) 15:40:27.896 ID:ROcbRpJa.
素材いらないモンスターなんか狩ってどうすんだよ
30 : 2025/06/25(水) 15:40:52.315 ID:4peyg0mv1
ナイトレインっておもろいんか?
コロコロぴょんぴょんしとるゲームのイメージや
35 : 2025/06/25(水) 15:47:32.560 ID:E39WpENZG
>>30
協力プレイ好きなら神ゲー
38 : 2025/06/25(水) 15:51:04.099 ID:4peyg0mv1
>>35
ほなまた…
指示厨に流されるだけの主体性のないゲームは嫌いや
31 : 2025/06/25(水) 15:41:13.712 ID:13oJhDjIm
ワイルドハーツ的な
32 : 2025/06/25(水) 15:43:27.990 ID:cTQJzFABD
開発期間中みんな逃げ出してフロムにいったんやろ
36 : 2025/06/25(水) 15:48:46.834 ID:96WOse57t
この問題ってやることのなさが原因なのにこいつら辺に勘違いしてアプデとか次回作で宝玉の泥率クソ低くしそうなんだよな
39 : 2025/06/25(水) 15:51:24.611 ID:I4/9.7zoU
>>36
ドロップ率下げたらその分回さないといけなくなってやること増えるやろ?
37 : 2025/06/25(水) 15:49:31.018 ID:LiOfiL0Rt
その発想はなかったわ
41 : 2025/06/25(水) 15:51:58.909 ID:18cm8qkPC
こういうプレイできるようなゲーム設計になってないよな
ほんとのオープンワールドでもないし
42 : 2025/06/25(水) 15:52:00.005 ID:FisT/qaAw
自分が想定してる遊び方を押し付ける異常者
43 : 2025/06/25(水) 15:53:58.106 ID:ZKrpiSdmr
自分をナイトレイン製作者と思い込んでいる精神異常者
44 : 2025/06/25(水) 15:54:29.967 ID:Fvs1SShYt
たこシあ好き
45 : 2025/06/25(水) 15:54:30.381 ID:iF/P9yBZ1
拠点とかからマップ開いて良さげなのあったらクエ保存して終わり定期
46 : 2025/06/25(水) 15:55:37.402 ID:FYqjFUobE
なんでもかんでも製作者側の押し付けひどすぎて楽しみ方が極端に制限されてるの草
47 : 2025/06/25(水) 15:58:36.886 ID:45OdsniLy
キャンプに引きこもって椅子取りゲームは正規の遊び方ではないのか!?
48 : 2025/06/25(水) 15:58:47.893 ID:0fJGm4j5Y
このプレイスタイルを押し付けられてるならともかくゲーム内でこれが全く実現できてないのが問題やねん
49 : 2025/06/25(水) 15:59:56.795 ID:geDjE.KKE
なんでクソゲーの開発ってイキリだすんだろうな
50 : 2025/06/25(水) 16:00:06.219 ID:Lf10FYrKQ
徳説。てのも流行らせたいんやが
51 : 2025/06/25(水) 16:00:10.928 ID:GnNrYCCu2
そもそもそういう設計じゃないやん
52 : 2025/06/25(水) 16:00:16.864 ID:III8AOki5
そもそもクエストになってないモンスター狩猟するのってルール違反っすよね
密猟ハンターじゃないっすか

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