スマホのGPUってシェーダーユニット数もっと増やせないの?

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1 : 2025/04/18(金) 02:15:32.678 ID:Q9jxUKKn0
1536基ってw
2 : 2025/04/18(金) 02:16:10.260 ID:k3WTuo+40
金払えば増やせるんじゃね
3 : 2025/04/18(金) 02:16:54.397 ID:Q9jxUKKn0
>>2
なにいってんだこいつ
4 : 2025/04/18(金) 02:16:54.966 ID:GcMWB6UU0
スマホ作ってる人じゃないのでわかりません🙂
5 : 2025/04/18(金) 02:17:07.774 ID:Q9jxUKKn0
4090の10分の1なんだけどw
6 : 2025/04/18(金) 02:17:11.935 ID:Yu0+RToV0
お前の脳は0じゃん
7 : 2025/04/18(金) 02:17:45.816 ID:Q9jxUKKn0
>>6
お前はマイナスだけどなw
9 : 2025/04/18(金) 02:18:53.425 ID:Yu0+RToV0
>>7
意味わからんけどマイナスってどゆこと?
10 : 2025/04/18(金) 02:21:58.616 ID:Q9jxUKKn0
>>9
それほどの馬鹿だってことだよwww言わせんなw
13 : 2025/04/18(金) 02:26:18.343 ID:Yu0+RToV0
>>10
それでマイナスとか言うとかお前さては文系だな…
8 : 2025/04/18(金) 02:18:10.173 ID:bY2Pv67A0
そんな難しい話しないで
11 : 2025/04/18(金) 02:24:24.922 ID:Q9jxUKKn0
Fabが3nmなら3倍はいけそうだけどな
12 : 2025/04/18(金) 02:25:17.153 ID:Yu0+RToV0
ってかマジレスすると性能必要ならクラウドにさせた方が良いからな
排熱も電源にも制約あるスマホで無理にGPU性能上げるのはナンセンス

低遅延ストリーミングで低スペPCでもゲームできるサービス同様に携帯端末の場合は低遅延ネットワークに力入れてクラウドでやらせた方がいいし端末コストも抑えられる

14 : 2025/04/18(金) 02:26:44.525 ID:Q9jxUKKn0
>>12
現実でSoCではGPU性能はCPU性能より上がってんのにやっぱお前馬鹿じゃないの
15 : 2025/04/18(金) 02:27:25.485 ID:Q9jxUKKn0
マジレスするけど←マジレスでそれならお前はヤババだよwwwwww
16 : 2025/04/18(金) 02:30:04.834 ID:V5+2HQWAx
ちょっと意味が分からないんだがどんなGPU使ってるの
19 : 2025/04/18(金) 02:37:30.431 ID:Q9jxUKKn0
2nmや1nmがまだあるんだからムーアの法則の範囲内だろダボ
20 : 2025/04/18(金) 02:42:20.115 ID:Yu0+RToV0
やっぱり無知な文系か…
理解ができないのも無理はない

iPhoneが市場調査の元に必要スペックを徹底的調べてその時代の技術で過不足なく無駄に高コストになり過ぎない範囲で設計されている事もわからないとは…

前時代のPCゲームじゃないのだから無駄にコストかけてハイスペック端末作っても極一しか需要なくそんな端末でしか使えないようなサービスはとてもニッチで小規模なものになる

21 : 2025/04/18(金) 02:43:29.686 ID:LVpaoGc/0
ていうか技術競争ってニッチな範囲で行われるもんだしな
24 : 2025/04/18(金) 02:56:29.117 ID:gbQQxyma0
クラウドは遅延がなぁ
まあAIもクソアホりんご以外クラウドでより高度に処理するのが主流だし遅かれ早かれバカみたいに負荷のかかる作業は全てクラウドに投げることになるだろうな
25 : 2025/04/18(金) 02:57:49.004 ID:Yu0+RToV0
デバイス処理からクラウド処理主体に主流が移った事でデバイス自体の性能はさほど重要視されなくなり多くのサービスがデバイス連携で同様のサービスをマルチデバイスでも提供できるようになってきた

一部の人しか買えない高価高性能端末でしかできないサービスを提供するよりもより多くの端末で利用できるサービスを提供する方が儲かるからね
今後ますますクラウド化は進み端末はCPUやGPUなどの性能よりも通信機能やカメラ等各種センサー類にかけるコスト比率が増してゆくと思うよ

26 : 2025/04/18(金) 03:29:29.563 ID:r2UK2Bi/0
クラウドコンピューティングは個々の端末にかかる負担って意味では理想的だけど、サービスを提供する企業にそれを維持し続けるだけの資金力があるのかが割と問題になる
同じ機種でも利用するキャリアによって実質性能が変わっちゃうみたいなのはやっぱり問題だと思うし

例えばAppleやGoogleみたいにハード、ソフト、サービスを自社提供で包括的に賄える企業がやるならアリかも知れないけど、そうなると今度は独占市場になりかねないってのも問題になりそう

まあ、その辺は技術的な問題とは切り離して考えるべきなのかも知れないけど

27 : 2025/04/18(金) 03:31:10.441 ID:SoybpPpw0
ゲーミングスマホ買えばいいじゃん
29 : 2025/04/18(金) 04:40:07.067 ID:pQsYBGKi0
プロセスルールは実際の線幅ではなく世代で とっくに物理限界スレスレまで達してるからもうほとんど伸びてない
端末の画像処理にクラウドなんて現実的に使われてないというかそんな帯域を大人数で使えるようなインフラはまだない
30 : 2025/04/18(金) 04:44:37.417 ID:Yu0+RToV0
>>29
考え方が極端だな
だから現在のスマホは普及価格帯まで降りてきた技術でデバイス自体にもクライアントとしてある程度の処理能力は備えそれを超えるようなAI処理はクラウド化している
0か1じゃない

コメント

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