- 1 : 2024/11/07(木) 14:26:40.018 ID:1KjItFqxr
- ちなコード
#include
using namespace std;int main() {
int A,B;
cin >> A;
cin >> B;
cout << A + B << endl;
} - 2 : 2024/11/07(木) 14:27:23.746 ID:2ADXDRS/U
- なぜ今時C++?
- 3 : 2024/11/07(木) 14:28:05.969 ID:1KjItFqxr
- >>2
UE5用や - 4 : 2024/11/07(木) 14:28:07.213 ID:UO743HMGf
- ゴミみたいな標準入出力言語捨ててRustやろうや
- 5 : 2024/11/07(木) 14:28:39.476 ID:5qKDBF6O1
- 最速の言語やから腐ることはないやろ
- 6 : 2024/11/07(木) 14:28:50.049 ID:S3ZYJJaPN
- BPじゃイカンのか
- 7 : 2024/11/07(木) 14:29:19.287 ID:SyjrwDFEm
- cinさん…
- 8 : 2024/11/07(木) 14:29:25.604 ID:jJ/iLfV/M
- Rustの方がイマドキだよ😎
- 9 : 2024/11/07(木) 14:29:41.707 ID:RomRVHWCT
- C++ができるようになればどんなソフトウェアでも作れるという自信とスキルが身につくぞ
- 13 : 2024/11/07(木) 14:30:55.880 ID:1KjItFqxr
- >>9
これになりたい - 18 : 2024/11/07(木) 14:33:45.704 ID:Nu/l8fLvG
- >>9
いうほどつくか?
例えばサーバ構築しようとしたときC++の知識あんま役に立たなくね?
今どきC++でサーバ作ることなんてまずないやろし - 10 : 2024/11/07(木) 14:29:57.707 ID:y.5KaGD.g
- putsでシコシコしてたから>>, <<演算子は良かったとかいう話
でもわかりにくいよな - 11 : 2024/11/07(木) 14:30:08.262 ID:OjAS0TAmp
- AIに投げて、終わり!w
- 12 : 2024/11/07(木) 14:30:23.510 ID:5qKDBF6O1
- Rustは雇用がないよ
- 14 : 2024/11/07(木) 14:32:14.290 ID:S3ZYJJaPN
- 目的ないと続かんで
UE5って言っても純粋にゲームなのか映像系なのか - 17 : 2024/11/07(木) 14:33:30.922 ID:1KjItFqxr
- >>14
同人エ口ゲ作って一発逆転したい絵は依頼してプログラムはAIとワイ、モデリングはVRoidそのまま使う予定や - 21 : 2024/11/07(木) 14:35:43.713 ID:S3ZYJJaPN
- >>17
BPでよくね?
なんならUnityの方が情報も多いやろうしUE5のメリットがそんなないような
C++に拘るにしてもBPから始めて損ないと思う - 26 : 2024/11/07(木) 14:38:08.299 ID:1KjItFqxr
- >>21
その予定やったけど前AI使ってゲーム作ってた奴がBPよりコード書きこませた方がええって言ってたからC++にしたわ - 15 : 2024/11/07(木) 14:32:28.455 ID:si3WorOQW
- UEよりRaylib辺りから練習した方がええやろ
SDLは環境構築がメンドイけど - 16 : 2024/11/07(木) 14:32:40.421 ID:j6kUOzJJI
- CSharpが圧倒的に書きやすいのに
- 22 : 2024/11/07(木) 14:36:13.970 ID:1EaEYTmh0
- >>16
名前聞かんわ
俺はTypeScriptでいくぞ - 25 : 2024/11/07(木) 14:37:18.693 ID:UO743HMGf
- >>22
じゃあワイはDelphiで - 19 : 2024/11/07(木) 14:34:27.023 ID:2BZk9LGoB
- 安倍晋三を出力するコードを作れ
- 23 : 2024/11/07(木) 14:36:15.376 ID:1KjItFqxr
- >>19
それならハローワールド書き換えるだけやから超簡単や#include
using namespace std;int main() {
cout << "安倍晋三" << endl;
} - 20 : 2024/11/07(木) 14:35:16.623 ID:OtfKh5ef/
- AI時代にプログラミングを勉強する意味あるけ?
- 24 : 2024/11/07(木) 14:36:35.145 ID:OjAS0TAmp
- >>20
あるわボケ - 28 : 2024/11/07(木) 14:38:30.302 ID:dUfPIjPkQ
- >>20
大雑把でも合っていたらいいとか色んな正解があるという分野にはAIは有用だが
ほんの少しでも間違ってたらバグるプログラミングはAI使っても理解してなきゃ詰むよ - 31 : 2024/11/07(木) 14:39:43.655 ID:1KjItFqxr
- >>20
それもAIが答えてくれたで - 37 : 2024/11/07(木) 14:42:57.919 ID:YVYGig4FL
- >>31
なんでこれ背景透明なんや - 41 : 2024/11/07(木) 14:43:56.993 ID:1KjItFqxr
- >>36
DirectXとか古すぎやろ
>>37
アプリ版やとダークモードでこうなっとる - 29 : 2024/11/07(木) 14:39:06.281 ID:2BZk9LGoB
- #includeとかint main()ってなんだよ
- 33 : 2024/11/07(木) 14:40:19.177 ID:1KjItFqxr
- >>29
おまじない定期 - 30 : 2024/11/07(木) 14:39:27.094 ID:iqFO407je
- 今ちょうどProC*Cとかいうの見てるんやがなんなんこれ
初めて聞いたんやが - 32 : 2024/11/07(木) 14:40:04.158 ID:si3WorOQW
- グラに釣られてUEはやめとけ
個人でゲーム開発するにはオーバースペック過ぎる
どうしてもc++で開発したいならSDL
ソレ以外はunityかRPGツクール辺りでええやろ - 39 : 2024/11/07(木) 14:43:41.327 ID:1EaEYTmh0
- >>32
Unityオススメはやめたらんかい
CG板のモンスターにする気か - 34 : 2024/11/07(木) 14:42:19.021 ID:7XJFvDan5
- AIはわかりませんって言ってくれないのが地味につらい
- 38 : 2024/11/07(木) 14:43:16.336 ID:Nu/l8fLvG
- >>34
あいつら知ったかするのあかんよな
知らんことは知らんと答えてくれればええのに - 42 : 2024/11/07(木) 14:45:03.909 ID:7XJFvDan5
- >>38
そうなんよ
無理やり捻り出してビルド通らんコード出されてもこまるんよな - 35 : 2024/11/07(木) 14:42:37.044 ID:YVYGig4FL
- ワイpythonちょっとかじった人間が改めてプログラミング学ぼうと思ってC言語ちょっと勉強してみたけど凄く吐きそう
- 36 : 2024/11/07(木) 14:42:44.997 ID:4mwxfTwnX
- C++でDirectXっていうAPI使うとWindowsでゲーム動かせるらしいで!
- 40 : 2024/11/07(木) 14:43:44.422 ID:DcHVF0HLn
- それなり以上の規模の3Dアクションを作りたいならUE5
それ以外ならunityが作りやすいって感じか? - 43 : 2024/11/07(木) 14:45:11.161 ID:OLKU.entg
- DirectXやるならDirectX11にしとけよ
DirectX12も出てるけど12はやめとけ - 44 : 2024/11/07(木) 14:45:18.344 ID:1EaEYTmh0
- 個人なら〜とかあんま参考にせん方がいいだろ
ツクールもWolfの方が素養ある人には楽だし(今は圧倒的にMVが覇権だけど - 45 : 2024/11/07(木) 14:45:22.781 ID:G1Wdxdwsq
- そーいやunityゲェジ消えたな
- 46 : 2024/11/07(木) 14:45:27.629 ID:YVYGig4FL
- ゲーム作りしたことないけど、pygameじゃいかんのか?
流石に限界ある感じか - 50 : 2024/11/07(木) 14:49:04.531 ID:1EaEYTmh0
- >>46
pygameは学習用のライブラリでもあるよな
一通り練習してるうちに満足しちゃったわ - 47 : 2024/11/07(木) 14:47:48.922 ID:YVYGig4FL
- ワイが書き込んで落ちないでクレメンス・・・
- 48 : 2024/11/07(木) 14:47:53.095 ID:S3ZYJJaPN
- そういやFabの期間無料の奴受け取り忘れるなよ
- 52 : 2024/11/07(木) 14:49:15.046 ID:AJlX37X6a
- >>48
ほんこれ
ueからのメールで気付いた🥺 - 64 : 2024/11/07(木) 14:53:20.525 ID:x.w/2hOUl
- >>48
これライブラリに入れるだけでもいい? - 65 : 2024/11/07(木) 14:53:59.535 ID:S3ZYJJaPN
- >>64
流石にいいはず
ちな2週間に1回3個に変わったから注意な - 49 : 2024/11/07(木) 14:48:53.261 ID:si3WorOQW
- AIに壁打ちしまくってそれでも結果でない時は自分でコード持ってこないといけないからな
ある程度は読めた方がええで
まぁ読めなきゃAIに聞きゃええんやけど - 51 : 2024/11/07(木) 14:49:08.876 ID:M2Y6vOGTO
- これからプログラム覚えますって初心者にcout教えるサイトとかあるけど、なんであんなもん最初に教えるんだろうな
演算子のオーバーロードを応用して出力とか、これから覚える基礎構文から飛躍し過ぎてパニック起こすだろ - 53 : 2024/11/07(木) 14:50:08.772 ID:4mwxfTwnX
- >>51
C++はこれがあかんわ - 54 : 2024/11/07(木) 14:50:11.826 ID:nwF9Uk/wT
- >>51
実行して文字が出ると分かりやすさと達成感が段違いやん
仕組みは気にするな考えるなでまずやらせるんよ - 56 : 2024/11/07(木) 14:50:36.963 ID:nBG8wEEeM
- おまじない👈あほしね
- 57 : 2024/11/07(木) 14:51:07.210 ID:nrkjBjieI
- C++とかいうガチのゴミ言語
なんで標準出力に出すだけなのにcout << hogeみたいな特殊演算子を使わせるのか - 63 : 2024/11/07(木) 14:52:59.473 ID:nwF9Uk/wT
- >>57
printf使えや - 58 : 2024/11/07(木) 14:51:40.792 ID:4mwxfTwnX
- Javaはそれで演算子オーバーロード入れなかったからな
- 61 : 2024/11/07(木) 14:52:26.951 ID:k0oEf84A7
- まずCからやれ
ワイは学生時代そうした
ゲーム会社おったけどcoutもcinも使う場面ないわ - 69 : 2024/11/07(木) 14:54:27.440 ID:1EaEYTmh0
- >>61
ワイ「C++から入った方が早いやろw」無事死亡 - 73 : 2024/11/07(木) 14:56:25.407 ID:k0oEf84A7
- >>69
まぁ人によるわな
ただ関数の存在を理解させるために文字出力にprintf使うCの方がエエとは思うで - 62 : 2024/11/07(木) 14:52:55.849 ID:nrkjBjieI
- Haskell界隈とかも「演算子定義するのカッコいい!」みたいなクソ文化があって初見じゃほぼ理解できないコードが山ほどあるからな
- 67 : 2024/11/07(木) 14:54:15.983 ID:4mwxfTwnX
- C++はC言語やった前提の言語やと思え
そしたらcoutなんて要らないやんとわかるワイも同じ失敗をした
- 68 : 2024/11/07(木) 14:54:18.005 ID:l7Nc/y0/q
- bits/stdc++っての初めて知ったわ
どのライブラリ使ってるかあやふやにならんかなと思ったけど
一々書くのめんどいか - 70 : 2024/11/07(木) 14:54:33.523 ID:sF.EGx9rf
- ここ詳しい奴多そうだから聞きたい
C++のゲーム本探すとゲームプログラミングC++って参考書しか出てこないんだけどどうなん?
アマゾンの評価イマイチだから気になってる - 71 : 2024/11/07(木) 14:54:47.310 ID:/wSZSpNKV
- 何もしてないも同然やんけ
- 72 : 2024/11/07(木) 14:55:18.568 ID:H6SLHrprK
- UEってC#じゃだめなん?
- 75 : 2024/11/07(木) 14:56:54.206 ID:1KjItFqxr
- >>61
苦Cから始めようとしたけどよくわからんからAtCoderに逃げたんや
>>72
C#はもう使えんはずや - 78 : 2024/11/07(木) 14:57:31.463 ID:k0oEf84A7
- >>72
プラグインとかならあるかもしれんけどな
C#でやりたいならunityで良くねって話よ - 74 : 2024/11/07(木) 14:56:30.891 ID:5TSqgkP8y
- 大学で少し習ったくらいでたまにプログラム書く程度のワイはAIで完全に学ぶ意義を失ったわ
指示を入力→コピペ実行→エラー文を入力→…のループや - 76 : 2024/11/07(木) 14:57:07.143 ID:Fi3S4TPnr
- Javaはあかんの?
- 82 : 2024/11/07(木) 14:59:48.882 ID:4mwxfTwnX
- >>76
ゲームが目的なら合わんやろ
UEはC++やしUnityはC#や
ローレベルで開発するにしてもC++や - 88 : 2024/11/07(木) 15:01:28.223 ID:Fi3S4TPnr
- >>82
無知で申し訳ないんやけどJavaって何に使われてるんや?
Webアプリ? - 77 : 2024/11/07(木) 14:57:14.464 ID:iqFO407je
- ほんまなんやねんProcCって
なんでこんな化石みたいなの触らなきゃいけないの‼️‼️‼️ - 87 : 2024/11/07(木) 15:00:57.200 ID:VLnIDIR.f
- >>77
オラクルのやつやろ
なかなかキツいで - 80 : 2024/11/07(木) 14:58:57.545 ID:nwF9Uk/wT
- C#使ったことねえけどC++と何が違うん?
- 83 : 2024/11/07(木) 14:59:51.738 ID:nrkjBjieI
- >>80
C#はC++と全く違う
どちらかと言うとJavaに近くてJavaより洗練されてる - 81 : 2024/11/07(木) 14:58:58.214 ID:kqtz6sWZp
- もう今時AIに聞けばどうにかなる
- 85 : 2024/11/07(木) 14:59:56.641 ID:sF.EGx9rf
- ワイもC言語とC++ざっとおさらいしたい
なんか良い参考書ないんか - 86 : 2024/11/07(木) 15:00:49.039 ID:1EaEYTmh0
- 超簡単なマクロとかChromeの拡張作る時とかにはコパイ使った方が早いけどプログラミングの素養があった方が今後も活用できるのは間違いない
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