【CAPCOM】モンスターハンターが初心に戻るにはどうしたらいい?

記事サムネイル
1 : 2025/08/02(土) 16:34:35.15 ID:a3ke0Ei+0

なんであんな別ゲーになってしまったのか

https://sakechazuket.com/
2 : 2025/08/02(土) 16:35:00.75 ID:a3ke0Ei+0
思い出せ初心を
3 : 2025/08/02(土) 16:35:59.73 ID:/wFQqn3J0
イャンクックを狩りに行く
4 : 2025/08/02(土) 16:35:59.95 ID:aqLhHMZt0
あのもっさりした動きじゃないとおじさんついていけないよ
5 : 2025/08/02(土) 16:36:29.52 ID:+xhRMhWU0
さすがに昔のやつ今出したら大ひんしゅく買うと思う
6 : 2025/08/02(土) 16:38:00.30 ID:QL50YSMz0
ハクスラにする
7 : 2025/08/02(土) 16:38:15.38 ID:doYuAqO/d
PS2の初代やれ
8 : 2025/08/02(土) 16:38:25.66 ID:E3ZdydC7d
Vtuberを出す
9 : 2025/08/02(土) 16:39:23.22 ID:CZuMFuch0
2辺りをやる
10 : 2025/08/02(土) 16:39:40.06 ID:y0P4bIMc0
モンスタービギナーに名前変えればいいんじゃね
11 : 2025/08/02(土) 16:39:52.06 ID:rzN9Q8sn0
3乙システムをやめて一回死んだらゲームオーバーにすれば
緊張感出る
12 : 2025/08/02(土) 16:40:05.35 ID:y0P4bIMc0
モンスターE級ハンターでもいいし
13 : 2025/08/02(土) 16:40:24.12 ID:rGwXX28j0
カプコンの超名作アクションのデビルメイクライ3ですら20年前だぞ
いつまでモンハンやフロムゲーみたいなもっさりかんたんゆっくりころころアクションにしがみついてるんだよ
14 : 2025/08/02(土) 16:41:53.70 ID:jVsDyy3f0
新規向けとかいって何でもかんでも便利にするのやめろ
15 : 2025/08/02(土) 16:43:02.37 ID:mUeuyuB40
全作業ストレス復活(ゆとり仕様破棄)
16 : 2025/08/02(土) 16:43:03.73 ID:4o5ugrU40
モンスターの動き方覚えてそれに合わせて武器を振るゲームがそんなに面白いか?
17 : 2025/08/02(土) 16:44:49.54 ID:01cPjraH0
アクション増やしすぎ
そりゃボウガンでいいわになるわ
18 : 2025/08/02(土) 16:45:31.22 ID:01cPjraH0
武器増やして各アクションはシンプルでいい
片手剣なんてP無印の強さが丁度良かったわ
40 : 2025/08/02(土) 17:00:25.13 ID:SuM42XNH0
>>18
めっちゃ強い時期じゃねーか
19 : 2025/08/02(土) 16:45:35.29 ID:MrbZQoDX0
今回玉とか普通に出るからな
レアアイテムは物欲センサー駆使して出にくくするべき
38 : 2025/08/02(土) 16:58:08.97 ID:o+ZJdP5W0
>>19
確かにこれが一番かも
毎回シリーズ買う病人はゲームの壁を越えたら成長できると無意識に思い込んでるイカレだから
親切より理不尽方面でリアルなほうがウケるのはまずあると思う
20 : 2025/08/02(土) 16:46:00.59 ID:Mi5TmAd60
Switch2で出せ
21 : 2025/08/02(土) 16:46:57.88 ID:a373Ry9O0
キャンプを破壊しないようにする
22 : 2025/08/02(土) 16:47:26.07 ID:x9A4SPps0
運営開発が表に出てこないようにする
内輪のノリのアップデートをやめる
最近のモンハンはep4あたりのpso2を感じる
水鉄砲のpv既視感でイライラしたわ
23 : 2025/08/02(土) 16:47:29.81 ID:GQZXVbJq0
出発前ロビーを復活
挨拶から始まる圧迫面接文化を再興させる

これだけでいい

31 : 2025/08/02(土) 16:53:47.75 ID:a5dx0z4S0
>>23
AIによるオート挨拶を搭載すればユーザーの負荷も軽減できるな
24 : 2025/08/02(土) 16:47:38.72 ID:XYtW9Pyg0
アクションの複雑さはヤバいな
格ゲーじゃねんだから
まあサンブレ路線に行かなかっただけまだマシだけど
25 : 2025/08/02(土) 16:48:33.97 ID:/ULC/LbQ0
モンスターハンターとは狩猟して採取して装備を作るゲーム
ストーリー、ギター、水鉄砲、武器ナーフに今は忙しいため本質が見えていない
30 : 2025/08/02(土) 16:53:43.00 ID:ICIvQIVQH
>>25
PSPの頃のがその辺のバランス一番よかったのかな?
まあやったことないので分からんけどやることどんどん増えてっておつらい感じなのかしら
26 : 2025/08/02(土) 16:48:54.05 ID:pRGKCjUa0
クーラー忘れた←これくらいの時代ってことか
27 : 2025/08/02(土) 16:49:38.42 ID:T4JlDcSp0
アクション多すぎで意味わからん
真のモンハンのナイトレインを見習え
29 : 2025/08/02(土) 16:52:20.72 ID:dYA78sb60
素材チケット無くすか
32 : 2025/08/02(土) 16:54:25.44 ID:uQsvUuZZ0
ヒューマンハンターにすれ
33 : 2025/08/02(土) 16:54:44.96 ID:HU3z0gnj0
モンスターと装備が多ければなんでもいいよ
まあそれを増やすのが一番難しいんだろうけど
34 : 2025/08/02(土) 16:56:54.73 ID:C7VQb+s10
>>1
むしろ完成したXXから初心に帰ったのがワールドなわけで
半ライスでまたF寄りにしたから初心なんか開発の頭の中にねえよ
35 : 2025/08/02(土) 16:57:10.95 ID:LCHCidJQ0
ギルクエ復活
装備掘り楽しかったしエンドコンテンツとしては好きだったよ
36 : 2025/08/02(土) 16:57:54.73 ID:jrHwVGT/0
戻されても回復薬飲む動作とか採取の動作耐えられないよ
37 : 2025/08/02(土) 16:58:02.38 ID:pRGKCjUa0
モンスターの体力がプレイヤー人数で可変になったのってワールドからだっけ?
ワールドはそれを無視したベヒーモスに助けられてた気がする
ソロは難しい4人だと簡単路線に戻せないのかな…
39 : 2025/08/02(土) 16:58:20.34 ID:HQk9qTf+0
必要なのは協力プレイと世界観
他の優れたゲームではなくてモンハンが選ばれる理由なんてここしかないじゃん

コメント

タイトルとURLをコピーしました