
- 1 : 2025/02/13(木) 18:14:01.909 ID:ReZSr35n0
- C++のゲームエンジン以上の価値を提供できてない
- 2 : 2025/02/13(木) 18:14:38.556 ID:rjERbAH/0
- シーシャつかっまことあるは😢
- 3 : 2025/02/13(木) 18:14:38.713 ID:ReZSr35n0
- ガベコレあるしUnityC#より遅いしさ
- 4 : 2025/02/13(木) 18:14:41.583 ID:sq97R3Li0
- 病気になる前にやめとけよ?
- 5 : 2025/02/13(木) 18:14:53.705 ID:tV+asx3hd
- シープラは他の言語の100倍早い
- 6 : 2025/02/13(木) 18:16:08.996 ID:ReZSr35n0
- >>5
それはSIMDなんかで最適化されたC++の話な
UnrealEngineは全く最適化されてないただのゲーム開発用のC++でしかない
Unityの最適化されたC#に遠く及ばない - 7 : 2025/02/13(木) 18:16:45.371 ID:4hf3qM/x0
- そろそろ専門板に行けよウザい
- 10 : 2025/02/13(木) 18:17:50.074 ID:ReZSr35n0
- >>7
行ってんだよなぁ - 8 : 2025/02/13(木) 18:17:23.180 ID:gJkh2VCW0
- VIPでやるな邪魔だから氏ね
- 11 : 2025/02/13(木) 18:18:12.314 ID:ReZSr35n0
- >>8
なぜVIPだと邪魔になるのか?
アフィカスだから? - 15 : 2025/02/13(木) 18:19:49.415 ID:gJkh2VCW0
- >>11
お前がゲェジだから
氏ね - 9 : 2025/02/13(木) 18:17:37.456 ID:ReZSr35n0
- C++も所詮機械語への踏み台にしかならん
ならC#から機械語にコンパイルしたほうが楽だよね
そんでコンパイルする時LLVMの最適化に頼ろう
というのが今のUnityC#
古臭いC++にしがみついてるのがUnrealEngine - 12 : 2025/02/13(木) 18:19:04.770 ID:ReZSr35n0
- UnrealEngineって他のゲームエンジンと比べて拡張性があるとかそんなんじゃ無いじゃん?
なんの価値があるの?これ? - 13 : 2025/02/13(木) 18:19:27.588 ID:9EQ/QEXA0
- C#は抽象化しすぎて最適化しても実行速度たかがしれてるだろ
- 18 : 2025/02/13(木) 18:21:20.984 ID:ReZSr35n0
- >>13
残念だがILからIRにコンパイルするBurstコンパイラーを発明したのだ
これで一気にC#がRustに変貌した - 16 : 2025/02/13(木) 18:20:09.849 ID:ReZSr35n0
- 勘違いしがちだがUnrealEngineのC++は普通にガベコレだぞ
ガベコレ使わない方法もあるんだろうがそれこそ自前で実装する必要がある - 17 : 2025/02/13(木) 18:21:15.545 ID:/ixy2GOS0
- アンリアルエンジンってリアルじゃないエンジンってこと?
- 19 : 2025/02/13(木) 18:21:30.404 ID:ReZSr35n0
- >>17
そう - 20 : 2025/02/13(木) 18:21:58.443 ID:S5eyfsAHr
- でもお前朝5時に解雇されて出禁じゃん
- 22 : 2025/02/13(木) 18:22:52.889 ID:ReZSr35n0
- >>20
だからなんだ?
Unityにとったらいつものことだがw - 30 : 2025/02/13(木) 18:25:18.027 ID:6H+lxeLj0
- >>22
元Unity主幹エンジニアのアーロンおじさんもミックおじさんもエピックで楽しんでるもんね - 31 : 2025/02/13(木) 18:25:58.066 ID:ReZSr35n0
- >>30
そうだね
要らないゴミは排除
それがUnity - 39 : 2025/02/13(木) 18:29:48.513 ID:6H+lxeLj0
- >>31
嘘な
お前がゴミって言ったアーロンマクゲイルとミックシュナーはUnityの現役エンジニアです - 41 : 2025/02/13(木) 18:31:03.178 ID:ReZSr35n0
- >>39
ふーんじゃあ俺が社長になったらこいつらクビにするわw - 21 : 2025/02/13(木) 18:22:23.587 ID:ReZSr35n0
- 結局お前らただのC++のゲームエンジン以上の価値を見いだせてないから反論出来てないよねw
これが答えよ - 23 : 2025/02/13(木) 18:22:53.467 ID:U43GTDwv0
- Unityが格下すぎる〜😭
- 25 : 2025/02/13(木) 18:24:03.260 ID:ReZSr35n0
- >>23
Epicな? - 24 : 2025/02/13(木) 18:23:53.424 ID:ReZSr35n0
- なにも価値を産み出せないなら働く意味は無いのだよ
Unityは今DOTs、ECSにお熱だからね
GitHubで出来るようなことわざわざUnity本社が作らなくても良い - 26 : 2025/02/13(木) 18:24:08.576 ID:O82Wb/P60
- やっぱRustで作らねぇとなぁ
- 28 : 2025/02/13(木) 18:25:00.818 ID:ReZSr35n0
- >>26
UnityC#のECSがRustに近いぞ - 34 : 2025/02/13(木) 18:27:57.010 ID:5IdPnTwq0
- >>28
Rustを組みたいんじゃなくて
エンジン自体をRustで構成してほしいのさ - 38 : 2025/02/13(木) 18:29:37.410 ID:ReZSr35n0
- >>34
それはかなり時間かかる
あと普通にRustのゲームエンジンはある
単純にUnityとかより操作の快適性は悪いけど - 42 : 2025/02/13(木) 18:31:11.342 ID:5IdPnTwq0
- >>38
今後に期待するしかないわよね - 27 : 2025/02/13(木) 18:24:36.278 ID:ReZSr35n0
- Epicは未だに株式上場できてないゴミ企業なの笑うw
中華マネーにおんぶにだっこwww - 29 : 2025/02/13(木) 18:25:17.370 ID:/ixy2GOS0
- リアルじゃないんだ…
- 32 : 2025/02/13(木) 18:27:15.979 ID:ReZSr35n0
- 結局反論全く出てこないの笑うわwwww
これが答えじゃんw - 33 : 2025/02/13(木) 18:27:17.116 ID:CZdNrT500
- ちょっと前までインディーかスマホゲーでたまに見かけたけど最近じゃインディーですら使ってるとこ少ないよね
- 37 : 2025/02/13(木) 18:28:53.872 ID:ReZSr35n0
- >>33
スマホだとやっぱゴミなんじゃね?
スマホってOSによってOpenGLだったりMetalだったり違ってくるからその辺のGraphicsAPIが弱いんじゃないの?UnrealEngine
PCならDirectX一本で何ら問題ないけどさ - 35 : 2025/02/13(木) 18:28:04.549 ID:S5eyfsAHr
- 一人で笑ってるやべー人って春先辺りによくおるよね
- 36 : 2025/02/13(木) 18:28:37.590 ID:39Z+oSvj0
- ゲームを完成させる気はもう無いけれどゲーム制作者って肩書きは欲しいから
今日もその辺でかき集めた知識使って技術論めいたことを語ってるってわけ - 40 : 2025/02/13(木) 18:30:14.505 ID:ReZSr35n0
- >>36
お前は何も知らないのに文句しか言えないアホ垂れ
早く反論用意してみろ


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