Unity使って攻撃アニメーション作ったけどどう思う?

1 : 2025/01/06(月) 12:20:33.061 ID:Z/BZ+OGE0
マルチポストで動画貼れないのも含めてどう思う?
2 : 2025/01/06(月) 12:21:17.487 ID:ZkaWp0qa0
シーシャつかったことないは😢
3 : 2025/01/06(月) 12:21:36.139 ID:Z/BZ+OGE0
>>2
はよ使え
4 : 2025/01/06(月) 12:22:01.222 ID:r1S4nl4t0
おま●こから潮出して攻撃するのはいいと思う
7 : 2025/01/06(月) 12:22:55.792 ID:Z/BZ+OGE0
>>4
ぜんぜん違うけど
5 : 2025/01/06(月) 12:22:26.684 ID:hVnYX430d
>>1
よくないと思う
8 : 2025/01/06(月) 12:23:05.866 ID:Z/BZ+OGE0
>>5
どのへんがよくねぇの?
6 : 2025/01/06(月) 12:22:30.406 ID:u/r1OIN10
C#勉強してからUnity触るのとUnity触りながらC#勉強するのどっちがおすすめ?
10 : 2025/01/06(月) 12:24:07.793 ID:Z/BZ+OGE0
>>6
Unity触りながらC#の勉強をする
C#の勉強って言っても何も勉強する必要ないぞあれ
コピペで動くんだから
それよりshaderの勉強はしたほうがいい
9 : 2025/01/06(月) 12:23:15.752 ID:YuzW6Lnt0
アセットに同じようなのあって絶望してそう
12 : 2025/01/06(月) 12:25:18.908 ID:Z/BZ+OGE0
>>9
あるにはあるんだろうけど高いからね
俺のは無料
なんなら無料でUnityAssetStoreに出品してもいいレベル
11 : 2025/01/06(月) 12:24:56.414 ID:pLBsNV8U0
見てみたけど何かすごい違和感あるわ
13 : 2025/01/06(月) 12:25:30.088 ID:Z/BZ+OGE0
>>11
どの辺が違和感ある?
14 : 2025/01/06(月) 12:32:06.019 ID:dKgSyx5+0
どこに上げてるかすら情報無いのに何を評価すれば
15 : 2025/01/06(月) 12:33:19.581 ID:Z/BZ+OGE0
>>14
このチャンネルに上げてる
https://youtube.com/@ksis1200?si=SNuo1vSVMm8vtkQj

レス15番のリンク先のサムネイル画像
16 : 2025/01/06(月) 12:33:40.858 ID:Z/BZ+OGE0
ちなみに刀のモーションね
22 : 2025/01/06(月) 12:39:56.512 ID:yl9VRBV30
>>16
見てみたけどコリジョン置き去りにしてるの?これだと攻撃発生中に当たり判定おかしくならん?
23 : 2025/01/06(月) 12:41:38.906 ID:Z/BZ+OGE0
>>22
いやこれランタイムで動かしてるんじゃなくてAnimationタブで動かしてるから問題ない
ちゃんとアニメーターのルートモーションにチェック入れて再生したらコライダーもついてくるよ
25 : 2025/01/06(月) 12:47:06.982 ID:yl9VRBV30
>>23
それやったら今度は前に踏み出せなくなるけどそこは別制御にするの?
26 : 2025/01/06(月) 12:50:59.464 ID:Z/BZ+OGE0
>>25
いや移動も全部ルートモーションでいいと思うんだよ俺は
24 : 2025/01/06(月) 12:43:08.495 ID:Z/BZ+OGE0
>>22
海外のアニメーターってよくこれでKatanaを名乗れるなってくらい超次元SAMURAIやってて笑っちゃうよね
17 : 2025/01/06(月) 12:35:50.518 ID:Z/BZ+OGE0
AssetStoreで売られてるやつめっちょ高い
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/katana-sword-animation-pack-257235
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-climax-s-katana-ue4-fbx-147166
しかもおおよそ刀とは思えないモーション
剣道やったことないやつはこれだから、、、
18 : 2025/01/06(月) 12:36:32.792 ID:Z/BZ+OGE0
和の心くらいは持って欲しいよね
いくらゲームアニメーションといっても
19 : 2025/01/06(月) 12:38:27.347 ID:Z/BZ+OGE0
これも安いけど和の心持ってないわ
棒振り回してるだけ
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/samurai-katana-animset-87700
20 : 2025/01/06(月) 12:38:42.997 ID:7SByeGPbH
レンダリングソフト使えば??
21 : 2025/01/06(月) 12:39:06.647 ID:Z/BZ+OGE0
>>20
Unityでよくね?
27 : 2025/01/06(月) 12:53:21.903 ID:Z/BZ+OGE0
Animator.deltaspeedとかでルートモーションのスピードを取得できるからそれをcharactercontrollerのMoveに使うspeedの値に入れこめばキャラクターコントローラーを持ったままルートモーションの値で移動できる
28 : 2025/01/06(月) 12:53:55.340 ID:2ROgIOlz0
いい加減ゲーム完成させたら?
29 : 2025/01/06(月) 12:54:53.229 ID:Z/BZ+OGE0
>>28
してんだよなぁ
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=DTb5dM9iCJXIbjgu
30 : 2025/01/06(月) 12:56:51.090 ID:2ROgIOlz0
それがおまえの評価だよ

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