- 1 : 2023/06/06(火) 19:53:47.738 ID:bxMmbxRv00606
- そんなことは一生来ない
- 2 : 2023/06/06(火) 19:54:17.037 ID:xKAA3g4Y00606
- よー飽きんな
- 3 : 2023/06/06(火) 19:54:27.156 ID:bxMmbxRv00606
- 今回のAppleの件もそう
Unityは連携すると言われてるがUEは無視
序列決まった - 4 : 2023/06/06(火) 19:54:28.581 ID:cpOjsu4300606
- まあだってニーズが違うじゃん
- 5 : 2023/06/06(火) 19:54:42.411 ID:bxMmbxRv00606
- >>4
違うから勝てないねw - 6 : 2023/06/06(火) 19:54:55.940 ID:cpOjsu4300606
- >>5
そうだねw - 7 : 2023/06/06(火) 19:55:28.462 ID:cpOjsu4300606
- え?終わりかよ
- 10 : 2023/06/06(火) 19:55:53.383 ID:bxMmbxRv00606
- >>7
おまえがね - 8 : 2023/06/06(火) 19:55:41.714 ID:bxMmbxRv00606
- UnityはAppleやMicrosoftからのオファーされるニーズがある
Unreal Engineはニーズがないから自作していかないとダメ
終わりだよこのゲームエンジン - 9 : 2023/06/06(火) 19:55:41.798 ID:lgrFaHuhd0606
- 寧ろフォートナイトの件でUnity完全敗北しただろ
- 13 : 2023/06/06(火) 19:57:11.024 ID:bxMmbxRv00606
- >>9
逆
フォートナイトなんてガキしかやらん
Unityで作ったVRChatはこの世の全ての人間を対象としてる
シェーダーもモデルもプログラムもクリエイターの自由度がバリ高い - 15 : 2023/06/06(火) 19:57:57.809 ID:lgrFaHuhd0606
- >>13
Unreal Editor for Fortnite知らんのか - 16 : 2023/06/06(火) 19:58:46.970 ID:bxMmbxRv00606
- >>15
知ってるけどガキしかやんないじゃん
お前はフォートナイトの世界でゲーム作っておもろいの?
俺は面白くもなんとも無い
VRChatの方が遥かにおもろい - 19 : 2023/06/06(火) 20:03:36.675 ID:lgrFaHuhd0606
- >>16
オープン化で収益返すようになってベンチャー界隈でめちゃくちゃ盛り上がってるの知らないのか - 20 : 2023/06/06(火) 20:05:51.511 ID:bxMmbxRv00606
- >>19
ベンチャー界隈www
明らかに失敗する未来しか見えんわw - 22 : 2023/06/06(火) 20:09:55.237 ID:lgrFaHuhd0606
- >>20
2022年末時点で時価総額も2倍くらい差がついていて、今では10倍くらい差がついてるという話もある
Unreal Engine一強です - 24 : 2023/06/06(火) 20:12:11.383 ID:bxMmbxRv00606
- >>22
時価総額でゲームエンジンの優劣測れればいいねw
しょせん中華企業の資本無しではなにもできねぇからなぁ - 26 : 2023/06/06(火) 20:16:39.082 ID:lgrFaHuhd0606
- >>24
それだけ期待されてるってことなんで - 27 : 2023/06/06(火) 20:19:11.920 ID:bxMmbxRv00606
- >>26
ベンチャーに期待されるUE
方やApple、Microsoftの大手に期待されるUnity
勝負あったな - 11 : 2023/06/06(火) 19:56:16.945 ID:4fXnfHV000606
- 重い ゴチャゴチャしてる ヴィジュアルスクリプト言語(笑)
本格的なコードはC++で書ける!(書かされるの間違いだろ) 重い
資料少ない 重い - 14 : 2023/06/06(火) 19:57:38.766 ID:bxMmbxRv00606
- >>11
ほんとな
こんなんがUnityに勝てるわけねぇのにな - 17 : 2023/06/06(火) 19:59:27.808 ID:bxMmbxRv00606
- しょせんマリオメーカーよ
- 18 : 2023/06/06(火) 20:00:07.322 ID:bxMmbxRv00606
- しかもバース言語というクソみたいな独自言語要求されるしな
- 21 : 2023/06/06(火) 20:07:39.673 ID:4fXnfHV000606
- 技術デモおじさんが触ってるのはよく見るけど実売されてるソフトで使われてる例が少ない…
不思議だね! - 23 : 2023/06/06(火) 20:10:40.633 ID:bxMmbxRv00606
- >>21
ほんとな
グラフィニカという3Dアニメ製作会社もUnityでは作品作ってるけどUEではデモ止まりだしな - 25 : 2023/06/06(火) 20:14:39.209 ID:puaI1cCKa0606
- Unreal Engineの勝ち
- 28 : 2023/06/06(火) 20:19:31.749 ID:bxMmbxRv00606
- >>25
負けてるよ - 29 : 2023/06/06(火) 20:21:33.259 ID:/BPNKv6100606
- ハサミと包丁はどちらが優れているの?
- 31 : 2023/06/06(火) 20:23:09.607 ID:bxMmbxRv00606
- >>29
ハサミ - 33 : 2023/06/06(火) 20:24:27.568 ID:/BPNKv6100606
- >>31
器用な奴だなぁ
俺はそれでりんごの皮剥けと言われてもできる気がしないのだけど - 34 : 2023/06/06(火) 20:24:53.669 ID:bxMmbxRv00606
- >>33
余裕
工作ハサミでいけるわ - 41 : 2023/06/06(火) 20:33:23.954 ID:4fXnfHV000606
- 金とかじゃなくて使う気で触ったことあるなら一発で分かるって…
- 44 : 2023/06/06(火) 20:37:42.361 ID:bxMmbxRv00606
- >>41
だよな - 43 : 2023/06/06(火) 20:34:57.936 ID:gTxAvp8i00606
- Unreal Engineがプログラミング言語だって初めて知ったわ
- 46 : 2023/06/06(火) 20:39:37.154 ID:2t69d7GY00606
- 家庭用でそこそこの規模のを作るならアンリアルじゃない?
Unityは小規模でしょ - 49 : 2023/06/06(火) 20:50:44.251 ID:bxMmbxRv00606
- >>46
いやUnityだよ
生産性が段違い - 53 : 2023/06/06(火) 20:53:54.953 ID:2t69d7GY00606
- >>49
生産性を何を指して言ってるのかわからんけど、サクッと作るならUnityで元から高めの質を目標にしてそこに到達させる目的があるならアンリアルって感じだよ - 56 : 2023/06/06(火) 20:57:06.786 ID:bxMmbxRv00606
- >>53
いや全てにおいてUnityの方が圧倒的だよ
Unreal Engineで開発するのは無駄に時間がかかる
ゴミだよ - 58 : 2023/06/06(火) 20:59:48.383 ID:2t69d7GY00606
- >>56
メモリのフルアクセスができないし、デフォルトも汚くて重いよUnityは
簡単に作れるのがメリット
内部をいじりまくって調整するなら良くなるけど、結局そこはコストかかる
サクッと簡単で物量の少ないゲームを作るなら向いてるけど大作で色んなキャラが動きまくるゲームはちょっと厳しい
元々のビジョンに届かない可能性が高い - 59 : 2023/06/06(火) 21:06:50.971 ID:bxMmbxRv00606
- >>58
HDRPやDOTSも知らない馬鹿 - 48 : 2023/06/06(火) 20:40:53.094 ID:hEB8c0RVr0606
- アンリアルがリアルじゃない件
- 51 : 2023/06/06(火) 20:51:48.650 ID:bxMmbxRv00606
- >>48
ツルツルテカテカだからなあれ - 55 : 2023/06/06(火) 20:56:30.305 ID:4fXnfHV000606
- 不必要に高めの質を目標にして集ってきた挙句
劣化ダクソのデモみたいなのしか作れないのが問題なんだわ - 57 : 2023/06/06(火) 20:57:19.710 ID:bxMmbxRv00606
- >>55
これ - 60 : 2023/06/06(火) 21:07:41.280 ID:bxMmbxRv00606
- 大作ゲーム作るのそんな難しくねぇわ
何も知らんバカがなんか言ってる - 61 : 2023/06/06(火) 21:08:53.657 ID:bxMmbxRv00606
- 原神、Naraka、Earth:Revival
こいつらどう反論するんすかね? - 62 : 2023/06/06(火) 21:10:26.383 ID:2t69d7GY00606
- >>61
その辺は開発費に100億かかってるだろ
そりゃ金かければできるよ - 63 : 2023/06/06(火) 21:11:08.179 ID:bxMmbxRv00606
- >>62
UEはそれ以上に金かかるんだよなぁ - 65 : 2023/06/06(火) 21:13:35.495 ID:2t69d7GY00606
- >>63
かかんないよ
ネイティブで動かすためにUnityを選んだだけなんだよ
もちろんその方が稼げるという戦略込みだけどね家庭用のAAAに限定するなら普通にアンリアル
- 66 : 2023/06/06(火) 21:14:22.885 ID:bxMmbxRv00606
- >>65
家庭用に限定するにしてもUnity
なぜなら生産性が段違いだから - 64 : 2023/06/06(火) 21:12:02.296 ID:bxMmbxRv00606
- 生産性が無いから開発もうまく進まんしそれだけで金もかかる
こういう思考ができないんだよねUE信者って
ほんとバカばっか - 67 : 2023/06/06(火) 21:16:29.391 ID:Q8saa408d0606
- C#ガ●ジか
巣に篭っててくれ - 68 : 2023/06/06(火) 21:17:30.381 ID:2t69d7GY00606
- エンジンの機能としてパフォーマンスが悪いからアルゴリズムの工夫でやってるだけ
アンリアルはメモリに直接触れて効率良く使えるけどハード性能に依存し過ぎるって話
原神は元々スマホやSwitchでも動かす予定だったからUnityを選んだ
Switchでは流石に動かせなくて諦めたらしいからUnity使わずアンリアルでやれは良かったってなったかもね - 73 : 2023/06/06(火) 21:28:54.134 ID:bxMmbxRv00606
- >>68
なってないよ
元々miHoYoはUnityに対しての知見が豊富だからわざわざ金食い虫のUEなんて端から選択肢にない
てかUEはSwitchもモバイルでも使えるのに使ってないってことはそういうことよ - 69 : 2023/06/06(火) 21:18:43.805 ID:rdjYj6XD00606
- 初心者はpython
- 70 : 2023/06/06(火) 21:20:10.060 ID:Q8saa408d0606
- >>69
Boo scriptもunity scriptも知らなそうだよね - 74 : 2023/06/06(火) 21:29:44.854 ID:bxMmbxRv00606
- >>70
知ってるが?
独自言語は消えゆくもの
UEのUnrealスクリプト、バースもその未来をたどる - 71 : 2023/06/06(火) 21:20:15.789 ID:4fXnfHV000606
- いや何というか……触ってわからんか?
あのサクっと作りたいのに二重三重に厚手の鎧着せられたみたいなもどかしさ
大企業が金かけりゃそりゃどうにでもなるだろうけどもそういう話じゃないだろ - 72 : 2023/06/06(火) 21:24:10.274 ID:2t69d7GY00606
- >>71
俺はプランナーだから触らんからその辺は気にしない
エンジニアがストレス溜めようがそっちの方がいいのを低予算でできるんだからやれやって感じ - 76 : 2023/06/06(火) 21:30:51.220 ID:bxMmbxRv00606
- >>72
プwプwプwプランナーwwww
やべぇやつ来たwww - 75 : 2023/06/06(火) 21:30:23.032 ID:bxMmbxRv00606
- >>71
ほんとなw
UE信者は世間知らずのバカだからしゃーない - 77 : 2023/06/06(火) 21:33:56.174 ID:bxMmbxRv00606
- はいUE信者また負けた~www
いつ勝てるんだろうねw
一生無いと思う
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