「一般の大学出て色々見てきた人間がゲーム作ります!」「ゲーム一筋!専門学校で作り方学んでます!」

1 : 2021/03/08(月) 04:47:09.02 ID:fYTzcCDBp
どっちがええの?
2 : 2021/03/08(月) 04:47:56.49 ID:v5p0kiHi0
どっちもとって使えるやつ残す
19 : 2021/03/08(月) 04:58:15.06 ID:XiEQ2dk3M
>>2
無能
3 : 2021/03/08(月) 04:48:12.66 ID:wTxKBenI0
専門って響きに騙される奴多そう
4 : 2021/03/08(月) 04:49:03.29 ID:I65BSD9c0
ゲームって普通は一人で作るもんやないしどっちも必要やと思うけどな
5 : 2021/03/08(月) 04:49:12.72 ID:J2jWj7+j0
ゲーム会社に所属せず全部一人で作ります!
これが一番
6 : 2021/03/08(月) 04:49:13.19 ID:k5EoeVW30
即戦力の専門一択やろ
大卒とか今日日ほんま頭高卒の年増なだけやから
7 : 2021/03/08(月) 04:49:24.75 ID:VG1CBowB0
前者がプロット作って後者がプログラミングちゃうんか?
8 : 2021/03/08(月) 04:49:25.86 ID:H3eBVqRqM
ゲームエンジン作れるレベルのやつ知ってるから専卒だからゴミってわけでもないと思うが
9 : 2021/03/08(月) 04:49:49.13 ID:6xYdQaop0
作るっていっても企画と開発で違うやろ
10 : 2021/03/08(月) 04:50:18.39 ID:faAlPRl9M
ワイみたいなゲームの好きな高卒が一番
12 : 2021/03/08(月) 04:53:51.29 ID:bRFfIFv10
ゲーム業界おったけど「クリエイティブなことやったことない」「創作の0から1、1から100にするノウハウや苦悩を知らない」「でもゲーム作りに関わりたい」「大学だけは出てる」って人間が前者でありゲームプランナーって認識やった

ワイはイラスト系やったけどどこ転職してもプランナー側にクリエイターがいないと他クリエイター班と溝が深まってたから後者の方がいいと思う

13 : 2021/03/08(月) 04:54:33.59 ID:yWIiH3I/p
大卒は情報科卒でもない限り「企画はするけどプログラミングは専門卒にお願いしよう」と思ってそうやけど、専門卒はプログラミングよりも企画がやりたいしいつかやれると思ってる奴多そう
14 : 2021/03/08(月) 04:55:05.64 ID:IVz0MFFY0
プランナーなら前者でプログラマーなら後者やろ
15 : 2021/03/08(月) 04:55:57.97 ID:iRAAxxQy0
東大卒
16 : 2021/03/08(月) 04:55:58.90 ID:F4b216cTr
使える方やろ
17 : 2021/03/08(月) 04:56:26.43 ID:b4YBpnYKp
専門卒に企画任したらなろうみたいな悪い意味でのオタク趣味に振り切って大変なことになりそう
18 : 2021/03/08(月) 04:57:21.41 ID:U1BQNX3v0
専門卒は有能と無能が極端すぎる
20 : 2021/03/08(月) 04:58:17.24 ID:5gvCbdUt0
任天堂のなんかのプロデューサーのインタビューではゲームに詳しい人よりなんでもいいからうちん込んだものをゲームに取り入れたい人が欲しいって言ってた
21 : 2021/03/08(月) 04:59:04.78 ID:czI1+axs0
専門出た後に社会出てから業界入り一択
24 : 2021/03/08(月) 05:00:41.06 ID:VG1CBowB0
>>21
業界って社会じゃないんいか…
22 : 2021/03/08(月) 04:59:18.63 ID:qTgzkmv/M
企画を自分で作業できない大卒だけに独占させたらメーカーとしては終わりや
口だけの頭でっかち野郎が技術者をこき使うのではなく
技術者がアドバイザーとして頭でっかちの知恵を借りるくらいがちょうどいい
23 : 2021/03/08(月) 04:59:21.44 ID:OjSO+0jGM
普通美大卒だよね
任天堂とか美大ばっかや
25 : 2021/03/08(月) 05:01:59.34 ID:TjiWvGGZd
>>23
なんとなく京大が多いイメージやわ

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