
- 1 : 2025/09/26(金) 09:32:56.616 ID:1hNOLsmSu
- なぜなのか
- 2 : 2025/09/26(金) 09:33:13.844 ID:1hNOLsmSu
- ツクールなんて骨董品やろ…
- 3 : 2025/09/26(金) 09:33:32.579 ID:eJG7EQprQ
- ツクール製の安っぽさきらい
- 4 : 2025/09/26(金) 09:33:41.405 ID:NXRi6IdGX
- ツクールて実際名作は作れーへんのか?
- 6 : 2025/09/26(金) 09:34:27.181 ID:1hNOLsmSu
- >>4
作れへんとは言わんけど
真面目にゲーム作るならツクールを選ぶ理由がほぼゼロ - 12 : 2025/09/26(金) 09:36:49.579 ID:NusKg.jnr
- >>6
真面目にみんな作ってないからツクール使ってるんやで?
真面目にやってるやつなんておらん - 40 : 2025/09/26(金) 09:51:35.080 ID:0voGWqsuB
- >>4
ツクールを魔改造する技術があるなら - 5 : 2025/09/26(金) 09:33:53.197 ID:1hNOLsmSu
- ツクールが日本のゲーム作りを阻害しているまである
- 7 : 2025/09/26(金) 09:34:54.649 ID:eJG7EQprQ
- ツクールって全部同じ雰囲気になるから嫌やねん
- 8 : 2025/09/26(金) 09:35:30.951 ID:EIlJAbpUC
- ツクールに比べてUnity使うの難しいイメージあるんやが
- 9 : 2025/09/26(金) 09:36:00.706 ID:1hNOLsmSu
- >>8
そうでもないよ今はAIあるし - 20 : 2025/09/26(金) 09:41:13.319 ID:EIlJAbpUC
- >>9
ゲームのシステムと言うか、その部分でAI活用出来るんか? - 24 : 2025/09/26(金) 09:42:02.795 ID:1hNOLsmSu
- >>20
できるで
ツクールでやるような2DRPGのための根幹のシステムくらいならもうAIだけで書けるレベル - 28 : 2025/09/26(金) 09:45:02.367 ID:EIlJAbpUC
- >>24
エ口同人のおさわりゲーとかもAI活用で作れるんか?
絵は描けるけどプログラミング方面はさっぱりやから興味ある - 31 : 2025/09/26(金) 09:47:13.950 ID:1hNOLsmSu
- >>28
作れるで
てかお触りゲーならほぼプログラミング必要ない
どう絵を動かすかの方がメインになる - 36 : 2025/09/26(金) 09:49:05.361 ID:EIlJAbpUC
- >>31
それもせやな…
ちょっと勉強してみるで - 39 : 2025/09/26(金) 09:51:34.875 ID:1hNOLsmSu
- >>36
Unityに内蔵されてるボーンアニメーションか
LIVE2Dあたりの外部ソフトで動かすかって感じになるやろな - 50 : 2025/09/26(金) 09:57:42.821 ID:yRSwdVRe2
- >>39
人気あるんはSpineやろな - 53 : 2025/09/26(金) 09:59:27.971 ID:1hNOLsmSu
- >>50
spineって日本のクリエイターの支持も高いんかね
LIVE2Dが人気やと思ってる - 56 : 2025/09/26(金) 10:00:42.909 ID:yRSwdVRe2
- >>53
Live2Dは顔のアップとか中心でゲームに使われるんはSpineちゃうか
スマホゲーの権利表記見るとだいたいSpineや - 10 : 2025/09/26(金) 09:36:11.075 ID:CT92J1Ysn
- 今時そんなこと言ってるのエ口ゲみたいな紙芝居作ってる同人屋くらいだろ
- 11 : 2025/09/26(金) 09:36:44.680 ID:h.J8karmg
- いきなりキャラとかストーリーに手をつけたい人が多いからしゃーない
- 13 : 2025/09/26(金) 09:37:54.771 ID:hhgfHsTsc
- 同人エ口ゲーならツクールで充分やろ
実際売れてるし - 14 : 2025/09/26(金) 09:38:20.686 ID:5Ii4fWa9D
- 同人に大事なのは絵やからな
- 15 : 2025/09/26(金) 09:38:28.700 ID:PYkBwYf//
- どうせエタるから何使っても変わらん
- 16 : 2025/09/26(金) 09:38:29.341 ID:AJarXuW7D
- ワイ「UEは誰でも使いやすいぞ🥴」
- 17 : 2025/09/26(金) 09:39:00.968 ID:1hNOLsmSu
- >>16
UEよりUnityのが使いやすいと思うんやが
UEは日本語資料少ないわ - 18 : 2025/09/26(金) 09:39:23.904 ID:ajyh4E38E
- ツクール使ってる人ってプログラミングできるんか?
- 19 : 2025/09/26(金) 09:39:53.058 ID:TS049jzH8
- 前steamで買ったゲームセーブしようとしたらツクールの画面でびっくりしたわ
- 21 : 2025/09/26(金) 09:41:30.816 ID:6Zu1LN2Cv
- 実際unityでアセット買うのとどっちがええんやろな
- 22 : 2025/09/26(金) 09:41:34.847 ID:WoZdGtI90
- Uniryは参考資料が多いから良いってなってたが
いまはAIに聞くからUEでもええのかもしれん - 23 : 2025/09/26(金) 09:41:50.773 ID:yRSwdVRe2
- ツクール「ほなUnityで動くツクール出すで」
- 25 : 2025/09/26(金) 09:43:44.593 ID:qozQGVLgP
- 「ツクール2000製です!」
- 26 : 2025/09/26(金) 09:43:46.799 ID:/9tBWdYLm
- AIがあるからUnityのハードル下がったよな
- 27 : 2025/09/26(金) 09:44:23.312 ID:1hNOLsmSu
- >>26
もう全くプログラムしたことない人でも
ブロック崩しくらいなら1日で作れるよな - 29 : 2025/09/26(金) 09:45:20.304 ID:p5B3C3nHK
- スネジンカみたいなシンプルな横スクロール作ってみたい
- 30 : 2025/09/26(金) 09:46:54.594 ID:00iS/3Ypg
- ツクールってグラフィック差し替えられるんやろ
なんで皆んな似たような雰囲気になるんかね - 47 : 2025/09/26(金) 09:55:36.051 ID:WoZdGtI90
- >>30
その作者の作りたい部分がエ口であったりシナリオであったりして
他のチップなどの細かい部分はどうでもええからとちゃうか - 51 : 2025/09/26(金) 09:58:16.625 ID:00iS/3Ypg
- >>47
そのぐらいの志だったらunity使っても見たことあるアセットばかりになって結局安っぽくなりそうやな - 32 : 2025/09/26(金) 09:47:25.371 ID:S7DiBgNB0
- C++🤮🤮🤮
- 33 : 2025/09/26(金) 09:47:56.769 ID:1hNOLsmSu
- >>32
C#←☺️ - 34 : 2025/09/26(金) 09:48:17.437 ID:6Zu1LN2Cv
- >>32
unityはC#やろ、C++はUEや - 35 : 2025/09/26(金) 09:49:03.739 ID:YNk6HpJ6S
- 単純なゲーム作りたいな
- 37 : 2025/09/26(金) 09:49:25.195 ID:5wLxjnkCc
- 最新のツクールってUnityをカスタマイズしたやつじゃなかった?
- 38 : 2025/09/26(金) 09:51:27.929 ID:iG4ksygSD
- ×ツクールでゲームが作りたい
◯ツクールのコミュニティに入って馴れ合いがしたいこうだからな
- 41 : 2025/09/26(金) 09:53:01.923 ID:fndInmIE3
- UE5は?🥺
- 43 : 2025/09/26(金) 09:53:48.111 ID:1hNOLsmSu
- >>41
パソコンのスペックがそれなりに必要になって来るのと
2D作るならUnityやなって感じ - 46 : 2025/09/26(金) 09:55:28.830 ID:fndInmIE3
- >>43
なるほど🥺 - 42 : 2025/09/26(金) 09:53:28.699 ID:8ZRSAIAGt
- UEでいいよね
ブループリントで割とどうにかなる - 44 : 2025/09/26(金) 09:54:07.171 ID:AJarXuW7D
- UEは無料アセットの質が破格だから並べるだけで絵になるぞ💪
- 45 : 2025/09/26(金) 09:55:19.771 ID:mj.Vo6KO1
- エ口RPGならツクールの方が圧倒的に楽やろ
一々セーブ機能付けてターン機能付けてとかめんどいで - 48 : 2025/09/26(金) 09:55:52.759 ID:RsZy4ebQg
- ワイはブループリントもC++も嫌いやからUEよりUnityや
- 49 : 2025/09/26(金) 09:56:32.547 ID:1hNOLsmSu
- とりあえずそれっぽい3Dゲー作りたいならUEの選択肢もあり
- 52 : 2025/09/26(金) 09:58:45.231 ID:zJVCfoRUv
- ツクールで漢字でGO作ってるのすごいよな
- 54 : 2025/09/26(金) 09:59:56.781 ID:7a77.PE4V
- まあセーブ機能とかの周りは一から作るよりツクール流用した方がバグ起きなくて楽そう
- 57 : 2025/09/26(金) 10:00:48.116 ID:1hNOLsmSu
- >>54
Unityのセーブアセット買った方がいい🥺 - 55 : 2025/09/26(金) 10:00:35.754 ID:8ZRSAIAGt
- UE5は5.7の新バージョン来るけど更新早すぎるしUE6も恐らく来年ぐらいらしいな
5.7はAIに実装の相談が出来るようになるから初心者も始め時かもしれん
なお実際にコードやBPは組んでくれん模様 - 58 : 2025/09/26(金) 10:00:58.436 ID:tub7ijGtn
- ツクールの方がデータいじりやすいからツクールで作れ
Unityで作るなら難易度選択と回想全解放入れろ


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