- 1 : 2021/03/31(水) 02:43:05.021 ID:ZQs2Af9g0
- ゲームにならないから実装しないだけ?
- 2 : 2021/03/31(水) 02:44:02.107 ID:T2yFYIs3
- 当たり前でしょうに
- 3 : 2021/03/31(水) 02:44:52.747 ID:tJhUaY8Sr
- ここは40年前かな?
- 4 : 2021/03/31(水) 02:45:21.536 ID:e1YWh6eD0
- ここですか? ここですか?
お別れです! - 5 : 2021/03/31(水) 02:45:42.851 ID:AwWWRiVK0
- 1フレームで当たる攻撃出せば当たる
- 6 : 2021/03/31(水) 02:46:09.497 ID:QwQ0+Tvz0
- ただの超反応
- 7 : 2021/03/31(水) 02:46:14.129 ID:oObBR9m6d
- そんなのプレイヤーの位置にずーっと攻撃判定重ねとけばいいだけじゃん。
- 8 : 2021/03/31(水) 02:47:09.489 ID:86Me1+o1p
- AIってかシーケンスで余裕じゃね
実際やったら唾吐かれるレベルだろうけど - 9 : 2021/03/31(水) 02:47:20.505 ID:AwWWRiVK0
- いやフレームレートより内部処理早いと無理か
頭悪いわ - 10 : 2021/03/31(水) 02:48:20.650 ID:ZQs2Af9g0
- そうなんだ
- 12 : 2021/03/31(水) 02:48:57.232 ID:Vq37P9000
- ワールドヒーローズ2JETのラスボスがそれ
- 13 : 2021/03/31(水) 02:49:23.877 ID:ZQs2Af9g0
- >>12
どうやって倒すの? - 22 : 2021/03/31(水) 02:53:16.907 ID:Vq37P9000
- >>13
バグ&ハメ技 - 14 : 2021/03/31(水) 02:49:40.257 ID:bbYgm0PS0
- ジークンドーかよ
- 15 : 2021/03/31(水) 02:49:52.718 ID:jedgCQnp0
- プレイヤーの入力前に意図を読んで行動を潰すことさえAIなら余裕
- 18 : 2021/03/31(水) 02:51:05.286 ID:ZQs2Af9g0
- >>15
すごいね - 20 : 2021/03/31(水) 02:52:58.281 ID:86Me1+o1p
- >>15
サーバーのデータベース使って機械学習させたら移動すら潰せそう - 16 : 2021/03/31(水) 02:50:15.443 ID:86Me1+o1p
- 格ゲーなら俺でも作れそう
- 17 : 2021/03/31(水) 02:50:45.383 ID:mz0t2EVg0
- プレイヤーの苦手な技を学習して頻発するくらいでいいよ
- 19 : 2021/03/31(水) 02:52:46.342 ID:648HTRhzH
- 一番来てほしくないやつが来るテトリスならある
- 21 : 2021/03/31(水) 02:52:58.510 ID:U90Nrq4e0
- それって十字横を押したら横に進むように反応する程度の簡単なことじゃね?
- 23 : 2021/03/31(水) 02:55:33.291 ID:oObBR9m6d
- プレイヤーが近づいてきたら全身攻撃判定の無敵化すればどんな技も返せるよね
- 24 : 2021/03/31(水) 03:02:16.796 ID:86Me1+o1p
- >>23
そんなんしなくても小足に昇竜みたいに攻撃判定に無敵判定とか強判定重ねればいいだけの話だよね
発生フレームも無敵フレームも攻撃フレームも判定も分かってる訳だしくっそ簡単じゃね - 25 : 2021/03/31(水) 03:12:23.861 ID:86Me1+o1p
- あらゆるゲームにおいて行動に有利不利がある時点でもう単純な後出しジャンケンポンだね
コメント