最近のゲーム複雑すぎる上に説明なさすぎてYouTubeの攻略動画とかそれら頼みになってない?

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1 : 2026/10/05(月) 13:37:49.930 ID:zV9W5tL/0
チュートリアルはあっても項目ありすぎたりスキルやら効果やら諸々ありすぎて全部見るのもクソ時間かかるし
ただわからないなりに適当にやり過ぎると効率クソ悪くなるし
細かく解説してくれてる動画とか見ないとわからんようなことだらけでさ
やんなっちゃう!
3 : 2026/10/05(月) 13:40:21.870 ID:tfYoyD+D0
その分難易度はかなり低いだろ
4 : 2026/10/05(月) 13:41:27.969 ID:zV9W5tL/0
>>3
仁王3ちょっとむずい
5 : 2026/10/05(月) 13:43:38.507 ID:O5KHaAzpM
疲れるからやらない
6 : 2026/10/05(月) 13:44:27.965 ID:KafEqQp20
ドパガキかよ
7 : 2026/10/05(月) 13:46:04.465 ID:zV9W5tL/0
>>6
説明読んだり効率いい武器やらスキルやら理解するのに数分から数時間毎回かけながらプレイできるってかお前は
8 : 2026/10/05(月) 13:47:36.339 ID:KafEqQp20
>>7
毎回はかけないよ
やる前にチュートリアル一回やったらあとはノリと勢いだよ
10 : 2026/10/05(月) 13:48:42.498 ID:zV9W5tL/0
>>8
ノリと勢いでやってんなら色々すっ飛ばしてるってことだろ
そんなやつにドパガキだのとかいう批判されたくないね
11 : 2026/10/05(月) 13:50:41.444 ID:KafEqQp20
>>10
ごめんじゃん🥺
14 : 2026/10/05(月) 13:54:08.091 ID:zV9W5tL/0
>>11
発言には気をつけながらゲームは楽しもうな
9 : 2026/10/05(月) 13:47:59.054 ID:+WHU8mFe0
俺は基本的にどんなゲームでも攻略情報を見ないでやるようにしている
それで最後まで進められないゲームは大筋ではない(特に日本のゲームにはない)
エンドコンテンツに力を入れてるゲームで全然通用しなかったりするけど
あんま興味がないからそれを悟った時点で大体やめる
13 : 2026/10/05(月) 13:53:08.865 ID:zV9W5tL/0
>>9
俺もできれば見ないでやりたいんだけど情報少なすぎて効率悪い気がしてきた瞬間に動画漁り出しちゃうね
そこでやめるかやめないかが人によって変わってくるんだと思う
12 : 2026/10/05(月) 13:52:28.933 ID:krXIwFIm0
自分が楽しめるように遊んで最後までクリアできるんなら結果としての非効率とか見落としとか別に気にならんからなあ
完璧主義というのか分からんが大変だな
18 : 2026/10/05(月) 13:57:01.985 ID:KafEqQp20
>>12
これはある
究極わからなくなったらまたチュートリアルやればいい
最近のゲームでチュートリアルやり直せないのは糞
15 : 2026/10/05(月) 13:54:34.939 ID:5zwPynsJ0
原神の新キャラとかスキル説明に固有名詞あり過ぎて解説動画みないと性能わからん
17 : 2026/10/05(月) 13:55:41.758 ID:zV9W5tL/0
>>15
ファルシのパージがコクーン的な?
20 : 2026/10/05(月) 14:01:12.629 ID:5zwPynsJ0
>>17
そう
スキル説明こんな感じ
「剣気」、「風巡りの臨戦」、「飛翔の剣」はこのキャラで初めて出てきた用語なのでプレイヤーでも最初はわからない

風の精一族に伝わる霊剣を呼び出し、風元素範囲ダメージを与え、風巡りの臨戦モードに切り替わり、「剣気」を2層獲得する。

風巡りの臨戦
ヴェスナが通常攻撃・重撃・落下攻撃を行う際、元素付与によって他の元素に変化しない風元素ダメージに変わり、風羽を呼び出して敵に追加攻撃を行い、追加の風元素ダメージを与える。風羽を呼び出すたびに、ヴェスナの「剣気」が一定量回復する。
ヴェスナは「剣気」を消費し、特殊元素スキル飛翔の剣を発動して敵に風元素ダメージを与えることができる。
「風巡りの臨戦」モードの継続期間中、特殊元素スキル飛翔の剣を発動するたびに「飛翔の剣」のランクが上がり、より大きな風元素ダメージを与えるようになる。飛翔の剣の初期ランクはランク1で、最大ランク3まで上がる。ランクが上がった飛翔の剣を発動する際、さらに霊剣を呼び出し、敵に風元素ダメージを与える。
継続時間終了時、または最高ランクの飛翔の剣を3回発動した後、ヴェスナはこのモードを終了し、すべての剣気がクリアされる。
さらに、このモード中、ヴェスナの中断耐性がアップする。
輝映・星拡散:霊剣は星拡散反応ダメージとみなされる風元素ダメージを与えるようになる。

21 : 2026/10/05(月) 14:05:06.561 ID:D9wT+VBK0
>>20
でもそういう独自用語で雰囲気作りするのって大事だよ
具体的に分かるようにもっと事務的な内容求めるのも分かるけどさ
22 : 2026/10/05(月) 14:08:08.185 ID:VqKyIp0v0
>>20
ブリーチのアレ思い出した
23 : 2026/10/05(月) 14:12:47.363 ID:zV9W5tL/0
>>20
うわあ
戦闘で影響してくるところだけ太字とか見やすくしてくれたりしてほしいね
説明やめなくてもいいけど…
32 : 2026/10/05(月) 14:41:02.060 ID:g/5kC+E/0
>>20
ゲームのスキル説明に全部書いてあるだけ良い
これ読めずに誰かの解説動画観に行きますってのは、シンプルに文章読むの嫌いなだけよな
33 : 2026/10/05(月) 14:42:49.860 ID:5zwPynsJ0
>>32
もっと悪いのと比べてもね
16 : 2026/10/05(月) 13:54:58.862 ID:+WHU8mFe0
最近のゲームで面倒くさいのはアプデで新要素を追加した時にゲーム内に説明を書かずに
公式サイトのアップデートのところに新要素の説明を書くこと
これは本当に怠慢でしかない

1のいいたいことに合流してしまったかもしれない

19 : 2026/10/05(月) 13:57:28.335 ID:zV9W5tL/0
>>16
サイトまでいかないと詳細わからんのはブチギレちゃうよね
ゲーム内にちゃんと説明あるんだろうけどそれすら探さなきゃならない状態になってるのもイライラするし
ただアクションは楽しいからやめたくはないんだよなぁ
24 : 2026/10/05(月) 14:15:55.641 ID:zV9W5tL/0
聖府はコクーンを統治し、パルスに関わる物を排除する。
ファルシはクリスタルを内包しており、人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされるパルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。

パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸という魔物になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。

ビジョンとはファルシがル

これとかも製作者のオ●ニーが見て取れる
文言考えて気持ちよくなってそう

25 : 2026/10/05(月) 14:20:17.819 ID:D9wT+VBK0
>>24
でもファンタジーってそういうもんだからな
十分な導入や説明、注釈なしに独自用語まくし立てるのはあれだが
26 : 2026/10/05(月) 14:21:25.311 ID:uwdwibqv0
FF13なんかプレイしてれば普通にわかるからな
やってない奴がネガキャンで騒いでただけだろそれ
27 : 2026/10/05(月) 14:23:33.341 ID:zV9W5tL/0
>>26
ちゃんとやってちゃんと理解した上でイライラしてる
28 : 2026/10/05(月) 14:25:03.863 ID:D9wT+VBK0
ジャンルにもよるけどRPGとかゲーム内の説明はフレーバー程度でも十分だと思うね
あんまりガチガチに説明されると雰囲気ぶち壊しでしょ
29 : 2026/10/05(月) 14:27:00.728 ID:zV9W5tL/0
>>28
気にならない程度ならいいけどね
もうあまりにも俺が考えた格好いい言葉をみんな使って感が否めなくなってくると腹立ってくるよね
31 : 2026/10/05(月) 14:31:09.998 ID:D9wT+VBK0
>>29
歪んでんなぁ
30 : 2026/10/05(月) 14:30:44.374 ID:KafEqQp20
フレーバーだけで完結させようとするのも問題あるけど
FF13がまさにそれだから言われてる
34 : 2026/10/05(月) 14:44:48.501 ID:cDzTs3hW0
文章読めないドパガキが増えてるしそれをツイートしてゲームを叩けば同じドパガキがいいねして同意をもらえるのでさらにドパガキが増長してゲームを叩いてく

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