UnrealEngineと他のオープンソースのC++のゲームエンジンの違い

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1 : 2025/04/24(木) 12:22:48.608 ID:j3fTp8+J0
なにもなくね?
3 : 2025/04/24(木) 12:23:28.079 ID:j3fTp8+J0
UnrealEngineでできることは他のC++のゲームエンジンでもできるということ
10 : 2025/04/24(木) 12:26:05.858 ID:+EAXvigN0
いつものアンリアルエンジンキチゲェアンチか
11 : 2025/04/24(木) 12:26:18.725 ID:pgl2jdKI0
そりゃそうだろ
そもそもC++で作られてるだろうから
14 : 2025/04/24(木) 12:27:04.127 ID:j3fTp8+J0
>>11
数あるC++のゲームエンジンとなんら変わらんよな
17 : 2025/04/24(木) 12:28:10.729 ID:nijFTUy1r
>>14
ってことはUnityも変わらないのかぁ
19 : 2025/04/24(木) 12:31:29.825 ID:j3fTp8+J0
>>17
UnityはECSとオブジェクト指向絡められるようにできてるしC#からアセンブラに直接コンパイルするBurst産み出したしほかのゲームエンジンとは明らかに違う
16 : 2025/04/24(木) 12:27:26.561 ID:3gvgYz+v0
シーシャ吸ったことないわ
18 : 2025/04/24(木) 12:30:56.858 ID:P/5XvReK0
0からコード書くか
rpgツクール使うかみたいな話じゃないの?
20 : 2025/04/24(木) 12:31:41.340 ID:j3fTp8+J0
>>18
なるほどなぁ
21 : 2025/04/24(木) 12:41:08.774 ID:PsREmt0d0
こいつはライブラリやフレームワークって概念を知らないのか
22 : 2025/04/24(木) 12:42:18.738 ID:j3fTp8+J0
>>21
C++のゲームエンジンもライブラリやフレームワーク使えるけど
23 : 2025/04/24(木) 12:45:32.543 ID:lm2eUpPH0
>>1
そろそろアンリアルよりリアルを直視しろよ
24 : 2025/04/24(木) 12:46:55.845 ID:j3fTp8+J0
>>23
おまえがね
25 : 2025/04/24(木) 12:47:53.292 ID:K0MWeHyK0
C++あればC#もUnityも作れるからな
雑魚がよ
26 : 2025/04/24(木) 12:48:12.924 ID:j3fTp8+J0
>>25
C#は無理だよ
27 : 2025/04/24(木) 12:55:28.759 ID:K0MWeHyK0
>>26
無理じゃないよ
最初のコンパイラはもちろんC++製だし、CLRもC++で書かれてるよ
28 : 2025/04/24(木) 12:56:01.132 ID:j3fTp8+J0
>>27
無理だよ
29 : 2025/04/24(木) 12:56:44.454 ID:K0MWeHyK0
>>28
無理じゃなくて実際にそうなんだってばw
そんな基礎知識もないくせにイキってんのかwww
うけるwww
はよ4ねば?
30 : 2025/04/24(木) 12:57:29.470 ID:j3fTp8+J0
>>29
いや無理だろ
リフレクションどうしてんの?

コメント

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