
- 1 : 2025/04/24(木) 12:22:48.608 ID:j3fTp8+J0
- なにもなくね?
- 3 : 2025/04/24(木) 12:23:28.079 ID:j3fTp8+J0
- UnrealEngineでできることは他のC++のゲームエンジンでもできるということ
- 10 : 2025/04/24(木) 12:26:05.858 ID:+EAXvigN0
- いつものアンリアルエンジンキチゲェアンチか
- 11 : 2025/04/24(木) 12:26:18.725 ID:pgl2jdKI0
- そりゃそうだろ
そもそもC++で作られてるだろうから - 14 : 2025/04/24(木) 12:27:04.127 ID:j3fTp8+J0
- >>11
数あるC++のゲームエンジンとなんら変わらんよな - 17 : 2025/04/24(木) 12:28:10.729 ID:nijFTUy1r
- >>14
ってことはUnityも変わらないのかぁ - 19 : 2025/04/24(木) 12:31:29.825 ID:j3fTp8+J0
- >>17
UnityはECSとオブジェクト指向絡められるようにできてるしC#からアセンブラに直接コンパイルするBurst産み出したしほかのゲームエンジンとは明らかに違う - 16 : 2025/04/24(木) 12:27:26.561 ID:3gvgYz+v0
- シーシャ吸ったことないわ
- 18 : 2025/04/24(木) 12:30:56.858 ID:P/5XvReK0
- 0からコード書くか
rpgツクール使うかみたいな話じゃないの? - 20 : 2025/04/24(木) 12:31:41.340 ID:j3fTp8+J0
- >>18
なるほどなぁ - 21 : 2025/04/24(木) 12:41:08.774 ID:PsREmt0d0
- こいつはライブラリやフレームワークって概念を知らないのか
- 22 : 2025/04/24(木) 12:42:18.738 ID:j3fTp8+J0
- >>21
C++のゲームエンジンもライブラリやフレームワーク使えるけど - 23 : 2025/04/24(木) 12:45:32.543 ID:lm2eUpPH0
- >>1
そろそろアンリアルよりリアルを直視しろよ - 24 : 2025/04/24(木) 12:46:55.845 ID:j3fTp8+J0
- >>23
おまえがね - 25 : 2025/04/24(木) 12:47:53.292 ID:K0MWeHyK0
- C++あればC#もUnityも作れるからな
雑魚がよ - 26 : 2025/04/24(木) 12:48:12.924 ID:j3fTp8+J0
- >>25
C#は無理だよ - 27 : 2025/04/24(木) 12:55:28.759 ID:K0MWeHyK0
- >>26
無理じゃないよ
最初のコンパイラはもちろんC++製だし、CLRもC++で書かれてるよ - 28 : 2025/04/24(木) 12:56:01.132 ID:j3fTp8+J0
- >>27
無理だよ - 29 : 2025/04/24(木) 12:56:44.454 ID:K0MWeHyK0
- >>28
無理じゃなくて実際にそうなんだってばw
そんな基礎知識もないくせにイキってんのかwww
うけるwww
はよ4ねば? - 30 : 2025/04/24(木) 12:57:29.470 ID:j3fTp8+J0
- >>29
いや無理だろ
リフレクションどうしてんの?


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