PC液晶で最重要要素は「10億色」

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1 : 2024/02/12(月) 20:22:55.47 ID:3qDfl8B00

現在発売している液晶ディスプレーの多くは、解像度が1920×1080ドットや3840×2160ドットなどのアスペクト比16:9のモデル。これは動画やゲームといったコンテンツの多くがその比率であることが多く、それに呼応する形で液晶ディスプレーも増えてきたからだ。

 しかし、動画やゲーム以外の用途では、16:9が最適と感じないこともある。例えば、オフィスアプリケーションで、画面の縦方向が少し足りないと感じたことはないだろうか。その不満にこたえてくれる製品が、今回紹介するJAPANNEXTの24型ディスプレー「JN-IPS24WUXGAR-C65W-HSP」だ。

駆動方式はIPSを応用したADS、sRGBカバー率は99%
 JN-IPS24WUXGAR-C65W-HSPは光沢のない、いわゆるノングレアタイプで、アスペクト比は16:10、解像度は1920×1200ドットとなる。駆動方式はIPSだが、正確にはIPSと同じ仕組みのADS(Advanced super Dimension Switch)を採用している。

 ADSはIPSと同様に視野角が広く、IPSよりもコストダウンしやすいという特徴がある。JN-IPS24WUXGAR-C65W-HSPの視野角は上下左右で178度を誇り、実際に斜めからのぞきこんでも色や輝度のバラつきは確認できなかった。

 色に関しては、sRGBカバー率は99%、DCI-P3カバー率は84%と色再現性が高く、写真でも動画でもTNパネルと比べるとかなりキレイだ。輝度は300cd/m2で、ADSでは下がりがちなコントラスト比は1000:1を維持。HDR10に対応したコンテンツも楽しめる。

https://ascii.jp/elem/000/004/183/4183526/

2 : 2024/02/12(月) 20:23:06.74 ID:3qDfl8B00
HDR10
3 : 2024/02/12(月) 20:23:25.00 ID:9TCojv9c0
おすすめのモニター教えて
4 : 2024/02/12(月) 20:23:26.43 ID:3qDfl8B00
A2R10G10B10
5 : 2024/02/12(月) 20:24:16.04 ID:3qDfl8B00
10億色のを選べば6ビットFRCの詐欺商品を避けられる
8 : 2024/02/12(月) 20:25:45.16 ID:Aurq76+Y0
>>5
安いゲーミング液晶は6ビットFRCだらけだぞ。
60Hz+60Hzが交互に表示

だから余計にフレームレートの違いを体感できてしまうという。

6 : 2024/02/12(月) 20:25:10.80 ID:Ea1nYY1N0
てす
7 : 2024/02/12(月) 20:25:38.04 ID:6vMHiZIl0
いや色域でしょ
9 : 2024/02/12(月) 20:25:47.88 ID:bRyOYlVk0
はい
10 : 2024/02/12(月) 20:26:27.84 ID:ubIrzcF70
約1670万色で十分
13 : 2024/02/12(月) 20:27:39.45 ID:ctyRK/Gpd
>>10
色が偏ったアニメやゲームみたいなのだと
8ビットだと最悪256色しか使われないから
17 : 2024/02/12(月) 20:29:10.78 ID:st6uEONR0
>>10
光の明暗が強いシーンだと256諧調はさすがにまったく足りない。
10億色液晶の1024諧調でも微妙なくらい。
11 : 2024/02/12(月) 20:26:45.90 ID:3qDfl8B00
HDR10対応で色域が悪い機種はみたことないからな
12 : 2024/02/12(月) 20:27:01.48 ID:RvvZNf1J0
ハードウェアキャリブレーションが付いてるかどうか
14 : 2024/02/12(月) 20:27:40.60 ID:gS3vmHy40
(ヽ´ん`)安物は赤が朱色だわ
15 : 2024/02/12(月) 20:28:28.97 ID:4KSajPg50
japannext使ってんの俺くらいだろ
16 : 2024/02/12(月) 20:28:41.69 ID:mMZO4HOtH
モニターって罠多いよな
vesa非対応、低輝度、クソデカacアダプタ、おまけ程度しかないtypec給電能力、ボタン操作性悪いなどたくさんある
18 : 2024/02/12(月) 20:29:33.49 ID:S3K4/EEx0
オーディオのハイレゾみたくなってきたな
22 : 2024/02/12(月) 20:32:32.59 ID:st6uEONR0
>>18
あくまで「RGB各色1024色」がメイン
色が偏ったシーンでは馬鹿でも認識できる

「1024x1024x1024で10億色」は副産物

19 : 2024/02/12(月) 20:29:52.84 ID:st6uEONR0
レイトレーシングを有効にするなら必須
光の表現が別物になる
20 : 2024/02/12(月) 20:30:15.02 ID:6vMHiZIl0
ケンモメンは色数や色域なんかどうでもよくてリフレッシュレート/応答速度/解像度
これしか興味持ってないよ ゲームのことを真っ先に考えるからな
21 : 2024/02/12(月) 20:30:37.08 ID:st6uEONR0
シナリオモード中心のゲームなら10億色がいいぞ
競技系はいらんけど
23 : 2024/02/12(月) 20:32:41.84 ID:sTuiqeZt0
ゲームやるならTNとか言うけど目が痛てーよ
なんだよこれ眩し過ぎだろ
24 : 2024/02/12(月) 20:32:44.88 ID:vJDyjFrs0
動画やゲーム用で6bit+FRC、1670万色はガチでゴミだな
25 : 2024/02/12(月) 20:33:54.19 ID:jbKNdgcAd
HDR400以上の液晶を買え
26 : 2024/02/12(月) 20:34:38.85 ID:OFjIa/Hz0
まともに対応してる画像ソフトPhotoshopだけじゃね?
28 : 2024/02/12(月) 20:35:42.14 ID:uCiqqw680
>>26
HDRが大流行したのはPS3とブルーレイのとき
それ以降の時代のゲームや動画はほぼ対応している
30 : 2024/02/12(月) 20:37:29.00 ID:uCiqqw680
>>26
最近ではスマホのカメラで撮影した動画もRGB16ビットの合計48ビットが主流だぞ
27 : 2024/02/12(月) 20:34:39.20 ID:qP1ZLtg+0
HDR対応の有無はFRCを避ける一番簡単な方法だからな
29 : 2024/02/12(月) 20:36:48.57 ID:z1/P6iYoH
液晶なんて黒でないんだから無意味だろ
32 : 2024/02/12(月) 20:39:22.20 ID:6vMHiZIl0
>>29
その通りやな
31 : 2024/02/12(月) 20:39:08.46 ID:uCiqqw680
自然画、写真では不要
アニメやゲームでは重要
33 : 2024/02/12(月) 20:40:16.04 ID:V69Nv5Lt0
肝心のコンテンツが少なくね
36 : 2024/02/12(月) 20:41:25.60 ID:JBhPLqkld
>>33
アマプラはHDR配信だぞ
38 : 2024/02/12(月) 20:43:08.35 ID:UBB3om/y0
>>33
動画配信はHDR10+が主流
爆発シーンなんかだと誰でも違いがわかるくらい差があるよ
34 : 2024/02/12(月) 20:40:17.62 ID:/P51OcF2d
晴れた日の野外で撮影した動画なんかだとあからさまに別物の映像になるぞ
35 : 2024/02/12(月) 20:40:20.26 ID:7Uiidj+A0
IPS系って書いてるのはダメらしい
37 : 2024/02/12(月) 20:42:44.84 ID:Cwa3INFU0
12bitにしてるけど10bitと差わからん
41 : 2024/02/12(月) 20:45:43.36 ID:UBB3om/y0
>>37
ぶっちゃけ大自然の映像ではわからない

差が出るのはポケモンフラッシュみたいな光や
トゥーンレンダリングみたいなベタ塗り系

39 : 2024/02/12(月) 20:43:11.23 ID:FIZxGk2y0
FM77AVですら4096色だったのに・・・
40 : 2024/02/12(月) 20:43:35.64 ID:97+aktSo0
最重要は疲れにくさ
どうせ輝度も彩度も落とすから
スペックは高くなくてもいい
45 : 2024/02/12(月) 20:54:02.17 ID:e7bcUZQQ0
>>40
疲れにくいって何のスペックで選べば良いの?
変態サイズ以外でも妙に高額なモニタがあったりするけど1万円台のと画素数以外何が違うのか良く分からない
49 : 2024/02/12(月) 20:57:17.31 ID:6vMHiZIl0
>>45
緑のモノクロームで輝度を下げるほど目は疲れないよ
42 : 2024/02/12(月) 20:48:10.84 ID:EJT+qaJi0
いくら色数多くてもあってなければしょうがない
あわすためのキャリブレーションが大変
44 : 2024/02/12(月) 20:51:09.53 ID:xGlxqh+g0
サイトもゲームも1677万色で作ってるよ
専用カメラで撮影した映像じゃないと意味ない
47 : 2024/02/12(月) 20:56:52.60 ID:UBB3om/y0
>>44
PS3以降のゲームは10億色で作っているぞ
46 : 2024/02/12(月) 20:54:26.92 ID:WBvOR5Kq0
FRCがあるとちらつきが発生して目が疲れる
48 : 2024/02/12(月) 20:57:15.30 ID:UBB3om/y0
カメラもiPhoneが48ビットを採用したせいで
今では激安Androidでもそれが標準になっている
50 : 2024/02/12(月) 20:58:30.07 ID:YrmmFSqM0
おぱーい丸出しのシーンが鮮明に見えるの??
53 : 2024/02/12(月) 21:02:06.07 ID:9yjcVIBud
>>50
画面の大部分が肌色に偏ったシーンだとモロに影響がでるよ
52 : 2024/02/12(月) 21:01:42.77 ID:OcmFxq/90
DELLのg3223qを6万台で買えたから何の文句もねーわ
10万位のはもっといいんだろうが十分だわ
54 : 2024/02/12(月) 21:02:16.81 ID:9yjcVIBud
ジャングルみたいなシーンはほとんど違いがわからない
55 : 2024/02/12(月) 21:03:32.81 ID:GbE8m8Oc0
モニター壊れたから価格コムでみたらjapannextが人気みたいだからそれのゲーミングモニターの買ったけど
買った事無いメーカーだから心配だは
56 : 2024/02/12(月) 21:03:42.82 ID:djJu4/EL0
間を補完して諧調数ふやしてるだけ
59 : 2024/02/12(月) 21:08:10.88 ID:wToDKiCNd
>>56
それは安物液晶だけだぞ
57 : 2024/02/12(月) 21:03:45.59 ID:Ssq7kQnn0
漁師ドットとかいうのはどうなん?
58 : 2024/02/12(月) 21:05:11.45 ID:rfmn4BHN0
一番重要なのは解像度
32:9
7,680×2,160
61 : 2024/02/12(月) 21:10:09.47 ID:12JATzYV0
リファレンスモニターとしても優秀で遅延少なくて144Hz以上出るモニターとかないのかな
62 : 2024/02/12(月) 21:11:27.53 ID:xocf3Z6D0
ゲームで10億色レンダリング設定にして8ビットに間引いて安物液晶に表示しただけでもまったく違う映像になるからな
63 : 2024/02/12(月) 21:18:13.28 ID:3y2pRa7LH
しかしなかなかPCモニタ周りうpの流れにならんな

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